“WSVG世界总决赛将会在中国举办”

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  《电子竞技》:您好,James先生,很感谢您能够接受我们这次的采访。
  James:不客气,我很高兴能有这样的机会接受你们的采访。那么首先我想先问问你对这次wSVG中国站的感受。
  《电子竞技》:好吧(笑),感觉棒极了,昨天我们在场馆里看到大概有超过10000名的玩家来到现场观看比赛。
  James:实际上有些媒体统计的数字是35000人,而我们统计的数字则是25000人。
  《电子竞技》:25000人!?(惊讶)
  James:是的,更具体的数字我们还在统计中,我们都很激动看到这样的场面。
  《电子竞技》:是的,我们也很高兴看到这样的场面。那么首先我想问的就是这次WSVG中国站的比赛是和武汉光谷动漫节一起合办的,为什么选择这样一种合作的方式来举办wSvG中国站呢?那么其它站的比赛是不是也会采取这样的方式呢?
  James:有两个原因,第一个原因,光谷动漫节是由武汉市政府大力支持的,所以我们如果想在这个地方(指光谷广场)举行比赛的话则必须要成为光谷动漫节的一个组成部分。第二个原因是我们喜欢将我们的比赛和其他能够吸引人气的活动联合起来,这样的话人们在参与这些活动和比赛的时候会获得更多的乐趣。
  至于其他站的比赛我们通常会采用这种合作的方式,不管是在美国还是在其他国家,当然有些时候我们也是独立举办的。
  《电子竞技》:今年WSVG的主要项目是WoW、Quake4、Guitar Her02和Fight NIght,但是为什么中国站的比赛除了WoW我们没有看到其他项目的身影?
  James:那么首先我要解释的是关于那些没有在中国站进行的项目。Quake4在中国是被禁止发行的,所以我们不允许在中国进行QUCIke4的比赛,至于具体的原因我们现在不得而知。
  《电子竞技》:也许是因为Quake4过于暴力了吧。
  James:应该是基于这方面的原因。然后是关于Guar Her02和Fight Night,众所周知,这两款游戏是发布在xbox平台上面的。那么问题就产生了,虽然xbox在世界范围内很流行,但是它还未在中国地区正式发售,所以我们也就不能在中国进行基于Xbox的游戏项目。不过如果今年xbox在中国发售的话,那么我们应该就能在中国站看到这两款游戏的比赛了。今年确实很可惜,因为在其它站的举办国,xbox都已经发售了。但是,我们选择了一些在中国十分流行的游戏作为中国站的比赛项目,比如魔兽争霸3,虽然它在美国并不流行。 (笑)
  《电子竞技》:所以你们的每一站比赛都会选择一些当地十分流行的游戏项目。
  James:是这样的。
  《电子竞技》:世界上还有许多世界级的电子竞技大赛,那么您觉得相对于这些比赛,WSVG的特点和优势又是哪些呢?James:嗯,这是一个很好的问题,同时也是目前为止最难的一个(笑)。据我所知,在其它的大型比赛中,选手都是为国家而战的。它们选出每个国家的冠军,然后在通过比赛决定哪个国家的选手才是最强的。而实际上有很多选手他们并不为自己国家的俱乐部效力,比如说英国4Kings俱乐部的Grubby,他本身其实是荷兰的选手。但是我们认为游戏的本身就是游戏而已,选手们参与比赛更多的是为了在游戏中获得乐趣。
  《电子竞技》:所以你们认为在比赛中获得乐趣远比获得荣誉要重要的多。
  James:对,是这样的。我们觉得选手来参加比赛就应该享受比赛带给他们的乐趣,我们不在乎他们是不是职业选手,或者来自哪个国家,这些都不重要。
  《电子竞技》:WSVG中国站是第一个将MMORPG纳入到比赛项目的线下比赛,您个人对此是怎么看的,对于MMORPG在电子竞技领域里的发展前途您又是怎么理解的呢?
  James:好的,首先你要知道,全世界一共拥有900万wow玩家,抛开游戏本身不说,我们认为电子竞技应该尽量让更多的玩家享受比赛的乐趣。所以我们认为应该让MMoRPG玩家也能够感受到这一点。同时你也知道,今年的wSVG我们并没有设立反恐精英的世界总决赛。这是因为实际上现在反恐精英的玩家已经很少了,参加比赛的只是少数顶尖的选手而已,但是确实几乎每个人都在玩wow。
  《电子竞技》:如果按您的意思理解的话,Dota是不是也很有可能成为你们的比赛项目呢?
  James:当然,如果它的游戏玩家数量能和wow媲美的话。因为每年我们都会对游戏市场进行考察,然后选择一些国际范围内十分流行的游戏作为我们的比赛项目。
  《电子竞技》:好的,下一个问题,据我们所知,WSVG的主办方以前并没有过多的接触过电子竞技,那么又是什么样的动力促使你们投身到这个行业里来的呢?
  James:我觉得可能你们得到的消息是错误的,实际上我们举办游戏比赛已经有15年的历史了,而wSvG只是从两年前才开始举办的。以前我们只是在美国范围内举办这样的比赛,总数大概已经有60场之多。正因为有着如此丰富的组织经验,所以在看到电子竞技在世界范围内蓬勃发展的情况下,我们才决定举办WSVG这样全球性的电子竞技盛会。
  《电子竞技》:我们都看到了,昨天玩家们的表现可以用“疯狂”来形容。那么面对在中国有着如此高人气的电子竞技,wSVG会不会以后考虑在中国多举办几站分站赛呢?或者干脆将总决赛搬到中国来举办。
  James:是的,我们正有此打算。因为正像你说的,中国玩家实在是太狂热了。以后我们也许还会考虑举办一些中国本土的比赛。但是在那之前,我们肯定会将总决赛搬到中国来举办的,也许是明年,也许是后年。
  《电子竞技》:您确定吗?如果这个消息肯定的话,中国的玩家们肯定会非常高兴的。
  James:是的,我肯定。
  《电子竞技》:您知道在中国电视媒体对于电子竞技来说还处在一个禁播的状态下,几乎所有人都在期盼电视媒体能够解禁。那么您觉得电视媒体对于电子竞技运动的发展会有多大的影响呢?比起网络媒体来,它的优势又是哪些呢?
  James:其实我们在美国也有同样的问题,因为像反恐精英这样的FPS游戏在大型的电视台也是被禁止播出的。它们只能在一些有线频道中播出,这样的情况实际上和中国是一样的。至于电视媒体的优势我想就是它广大的受众人群和它的表现力,一些电视游戏能够很好的通过电视媒体来表现他们的魅力,像GuarHero和Fight Nght等。当然前提是它能够符合电视媒体的要求,像Quoke4显然就不行。当然以上这些效果都是其它媒体所达不到的。
  《电子竞技》:好的,下面是关于您个人的一个问题,您是否也是一个游戏玩家呢?如果是的话,什么类型的游戏是你最钟爱的呢?
  James:当然,我很喜欢玩电子游戏,当然如果我和那些职业选手同场竞技的话,恐怕只要两秒钟我就倒下了。(笑)
  《电子竞技》:不会这么快吧。
  James:你要知道,我已经45岁了。
  《电子竞技》:45岁了?但是您看起来还很年轻啊。
  James:非常感谢。(笑)要知道现在的年轻人太幸福了,我十几岁的时候根本没有时间和条件去玩电子游戏。至于我最爱玩的游戏那就是wow了,我经常在家和我16岁的女儿一起玩。
  《电子竞技》:是么?要知道这样的事情在中国可是很难发生的。看来WoW真的是老少皆宜啊。好的,我们的采访也接近尾声了,最后您有什么想要对我们的读者说的话吗?
  James:首先,感谢你们成为电子竞技的爱好者,没有你们就没有这么精彩绝伦的比赛,也就没有我们存在的意义。同时,作为电子竞技领域的拓荒者,你们的信念和行动将一代一代地传递下去,成为永恒的经典。
  《电子竞技》:太精彩了,我代表我们的读者向您表示感谢,感谢您接受我们的采访。
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