星际经典战报:欧洲神族的写意pvt

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  开局
  开局Draco出生在左下角,而fantasy出生在右上角。Draco造下第一个水晶的农民就延逆时针方向探路,fantasy12人口同时放下兵营和气矿,然后派出一个农民探路,很显然他打算用skt1流进行压制和扩张。Draco第一个农民很快发现了fantasy的位置,家里又派出一个probe前去在中上的水晶矿旁偷造下水晶。显然,他想做些什么。
  花开两支,Draco的农民在fantasy家中徘徊,或者攻击造建筑的农民,或者通过右键点水晶矿在矿间穿来穿去,利用枪兵在矿区行进困难的特点,轻易的摆脱着枪兵的追杀。家中单兵营龙骑提射程,fantasy的探路农民未到,一个龙骑就把路口堵得死死的,SCV看了一眼,就放弃了继续侦查的想头。隐刀?金甲?双兵营龙骑?单兵营vr转双兵?提速狂徒?还是?Draco的目的就是要fantasy感到疑惑,发展起来束手束脚。然而他的目的没有达到。fantasy犹如maphack一般把一个枪兵准确的派向了中上水晶矿,从而发现了Draco正在建造的两个兵营。这样以来,fantasy需要做的只是在家门口埋满地雷,并扩张就够了。
  
  分析
  农民的探路时机
  最开始draco计划的战术就是野兵营,否则,造第一个水晶的农民去探路是很伤经济的。有一段时间,pvt造第二个水晶的农民才去探路一不用知道t怎么打,只要知道t在哪就够了。但现在有了被rush的隐患,探路要早一些。
  而fantasy则是在13人口时派出scv去探路的。这意味着他能在p龙骑出来前探完两个出生点。因为看不到p的开局,对t的影响是非常大的,在这局中,fantasy的运气不佳,因为他看到Draco的农民很早就到他家,所以判断Draco是在靠近自己的出生点,所以最后探到Draco家时,什么也没看见就被两个龙骑杀死了。
  
  中前期
  回到比赛,Draco取消了正在建造的两个兵营,fantasy的枪兵还没打掉水晶,Draco的两个龙骑就出现了。fantasy的枪兵掉头就跑,但龙骑比枪兵更快,Draco控制骑边打边追,杀掉三个枪兵。然后在坦克出现时后退,等待第三个龙骑的支援。双方的第二仗发生在中上水晶矿——Draco偷建筑的位置旁的桥头。Draco三个龙骑,fantasy三个枪兵一个坦克一个雷车。Draco兵力不优不劣,龙骑射程早已升好,距离自己分矿还有相当远的距离,退守轻而易举。但Draco选择了进攻,目标是fantasy的坦克。
  fantasy的坦克稍微靠前,但它反映很快,Draco的第一炮打中坦克时坦克巴已经在退。三个枪兵点射最靠前的龙骑,一个雷车迅速的埋下两颗地雷。龙骑移动的同时齐射第二炮,第三炮,坦克爆炸,但靠前的龙骑被点杀,靠后的龙骑引爆地雷,神族还剩一血量充足的龙骑,人族还剩一辆有一颗地雷的满血雷车和两个只有10滴血的枪兵。龙骑后退点射,再后退再点射,雷车埋雷后被点杀。此战后,Draco还剩一个有4点甲25血的龙骑,而fantasy只剩一个没血枪兵,以两个龙骑的代价换掉5个枪兵一个坦克一个雷车,Draco小赚了一笔。双方分别扩张,为了平衡水晶和气体的比例,Droco早早的取消了采气,二矿好后立即造下气矿,随后双方补兵营的补兵营,补重工的补重工,比赛进入中期。
  分析
  此役看似Draco大赚,但6个枪兵到中期几乎完全无用,fantasy和Draco同时放下二矿,经济对等,Draco没有任何优势可言。更何况,野双兵营是要靠停造农民来实现的,这让Draco的经济小伤了一下。
  通过取消采气来平衡水晶和气矿的收支是现在常用的一种技巧,fantasy在采集了100气体造下重工场后,也把采气体的农民拉去采矿。这么做的意义在于,采集更多的水晶意味着更快地扩张分矿,如果需要气体,只需要更早的造下二矿的气体就可以了。
  
  中期
  此时Draco并不知道fantasy是否扩张。毕竟Sktl流也有转单矿rush的变化存在。现在主流的对策是速vr,先出一个ob侦查,然后再决定扩张还是暴兵。Draco也出了一个vr,并补充了第三个兵营。但他优先造了一个运输机并运上三个狂徒。直接奔赴fantasy的家中。作为一个成熟的人族选手,Fantasy的家中自然是坦克防空严阵以待。可是他并不知道,Draco的运输机中并没有金甲虫。Draco的运输机在fantasy家中徘徊的同时,在左中扩张了三矿。并造下vc提升狂徒速度。第四个和第五个兵营依次放下。
  Fantasy的选择中规中矩,在43人口时连补两个重工场到四个,但却较早的造下分矿的气矿,而四重工一波流不需要太多气体,分矿气矿会造得很晚,很明显,他早造重工场仅仅是为了在早期拥有提速雷车以便实施骚扰,而并非以rush为目的。而早采分矿气矿的用意十分明显:采集更多的气体,以保证中期高人口部队中的坦克数。
  Luna这张地图中央不能造建筑,正因此早期拥有运输机加狂徒能化解人族的rush战术的威胁。而且运输机还能逼迫人族把精力放在防守而不是进攻上,为神族三矿顺利的扩张争取足够的时间。这种变化可攻可守,值得每个神族玩家学习。
  
  雷车的第一次惊世表演
  运输机过渡后,Draco三矿在握,兵营逐渐补齐,开始发展并防守。而fantasy的雷车上路。双方的第一次交火发生在Draco的左中三矿,8个雷车见到两个站位不好的龙骑,迅速的冲过去,在其身边埋下6颗地雷,然后转身追杀农民,Draco的主力龙骑回救,地雷引爆,雷车杀掉6个龙骑后撤退,八个雷车仍剩其六。雷车操作之好让人惊叹。
  随后雷达闪过,Draco二矿口龙骑调整阵形一字排开,不给雷车以破绽,fantasy放弃继续的骚扰的念头,安心扩张三矿。Draco三矿造下一个炮台,龙骑部队开始在地图中央游走,一个农民悄然奔赴右下的主矿偷矿。此时无人想到,这片矿成为了比赛的关键。
  
  5draco致使的两个失误
  fantasy雷达闪过,见到Draco的三矿只有一个炮台,并没有部队协防,5个没血的雷车冲过去强行点掉三个probe后被炮合消灭。随后六个满血雷车再次上路,这一次Draco的炮台火力便显得不足,六个雷车强杀农民速度很快,但Draco迅速的回救,并将主力分作两部分,两边包抄,fantasy的六个雷车在杀掉7个农民后全军覆没。
  两次不算成功的对Draco的三矿的骚扰并没有阻止fantasy继续屠杀农民的念头,四个雷车再次上路,这一次的骚扰非常成功,总共杀死了Draco9个农民。而Draco的闪电兵的骚扰并不威功,电兵仅仅杀掉了3个scv。
  fantasy有两点骚扰细节作的很好,第一,他没有在Draco部队救援的必经之路上埋雷,因为这样的效果并不明显。第二,他先让雷车走到Draco三矿基地的下方,这样,当Draco把三矿农民拉向二矿时,能杀掉更多的农民。
  被杀掉过多农民的Draco人口被fantasy超过,但他早早的在角落偷偷的放下了航母的建筑。航母就要问世。没有气体的他无法保地面持部队的质量——只有一队多一点的龙骑和闪电兵,还有的就是大量效的单位——狂徒。
  fantasy的部队从家推了出来,Draco立刻发动冲锋。他的阵形很好,狂徒扇形展开冲到坦克身边,闪电兵放下闪电,然而,在fantasy170的高人口部队面前,Draco的兵种质量差,兵量少。坦克几声轰鸣后,神族主力全灭,双方人口差距超出了60。fantasy顺利的打掉Draco的二矿和三矿,而Draco的口只航母开始了骚扰fantasy资源点之旅。
  但胜利在望的fantasy有些大意,并没有对有气矿的左上和副矿进行扩张,也没有派主力进攻Draco右下的分矿,更没有去拆掉Draco的主矿建筑,他的巨型机器人不断的在自己的主副矿徘徊,不但给了对手喘息的时间,也让自己的资源点被干扰得很厉害。
  更重要的是,面对4艘航母,fantasy所有重工场出产的单位都是巨型机器人,虽端它的对空很厉害,但当Draco的部队转为纯地面时,fantasy的部队就显得十分脆弱。Draco不断的骚扰fantasy的分矿,并死守右下的两片矿,此消彼长,失去经济来源的fantasy最后一攻进攻失败后人口只剩3,打出gg。
  这场比赛前期Draco的过渡和fantasy的雷车骚扰让人眼前一亮。尤其是后者更是让fantasy几已取胜,然而绝对优势的fantasy打得漫不经心,给Draco以可乘之机。漂亮的航母操作,对人族资源点的打击,以及护矿的意识,少了一样,结果都可能不同。
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