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在信息技术发达的现代社会,电脑游戏也成为了新的娱乐方式,走入了小学生的生活中,因而,具有教育意义的教育游戏应运而生。其具有教育性与娱乐性并重的特点,深受学生的青睐,也逐渐应用到教育领域中。随着新课标的不断改革,倡导以学生发展为本的快乐教学,但在传统的教学中不能体现这一创新教学理念。而将教育游戏引入小学数学课堂教学,能够模拟数学学习环境,激发学生学习数学的兴趣,提高学生自主学习能力,创新数学课堂教学模式。因此,在小学数学教学中,教师巧妙地将教育游戏应用到课堂教学中来是十分必要的。
一、教育游戏的涵义
教育游戏既可以培养游戏者的技能、知识、智力、态度、情感及价值观,并有一定教育意义的电脑游戏。其特点如下:①教育性。主要以学习内容与学习目标表现出来。学习内容服务于学习目标,在每个挑战等级的游戏任务里,以完成任务来达到学习目标。②娱乐性。将游戏的娱乐性,如有趣的情境与环境、游戏的元素与道具等,转为学习动机,让游戏者达到学习目标。③交互性。游戏者的行为与媒体展现的东西有着因果联系,致使其关系出现的直接原因,即为游戏交互性。交互性让学习者能够专心致志地投入到游戏中。④挑战性。游戏者在迎接挑战时则须应用一定策略,而使用策略又会出现不确定的结果,从而形成新挑战。
二、教育游戏在小学数学课堂教学中的应用
在小学数学教学中,教育游戏可作为教师教学的环节,学生学习的方式,有利于唤起学生的求知欲望,增强他们数学知识的应用能力,渗透情感体验。小学数学具有较强的抽象性与逻辑性,因此,更需将教育游戏融入教学中,实现游戏与教学的有机渗透与平衡。
1.课前准备阶段
在教学环节中应用游戏,或一些教学环节自身就为游戏,不但让数学教学更富有乐趣,更可提高学生的积极性,使其主动参与课堂学习,集中注意力,保持学生的饱满情趣。在开展教学前,教师应对教学内容进行分析,确定课堂教学目标。同时,基于学生的特点,确定教学难点与重点,并选择好教学用具及辅助设备。其次,就是游戏的选择,教师可依据教学要求选择已制作好的教育游戏或自己设计的游戏,应用的游戏应贴近教材知识点,符合教学目标,遵循数学规律,具有趣味性,同时,还要考虑其娱乐性是否与学生的思维与年龄特点相符合,游戏的类型、长短应考虑到课堂教学的时间分配,游戏类型应多样化。
2.教学实施阶段
教师应先以常规教学方式,初步了解学生对新知识的学习,通过教学活动讲授基本知识点,进而进入游戏练习阶段。游戏开始时,教师应讲解其游戏的规则和任务,然后组织学生游戏练习。在学生游戏中,教师可观察他们的进展,必要时给予指导。对完成好的学生加以表扬,较差的也应鼓励,树立其信心。
第一,创设学习情景。游戏应通过文字、图形、声音等来体现想象或实际生活中的与课堂学习相联的世界。在此虚拟的空间里,学生可随处走动,再与环境对象的交互,完成学习目标。必要时,还可进行情节设计。如教学“时、分、秒”时,在让学生认识1小时为60分钟时,教师可用教育游戏使学生通过自己的观察与操作,体验分针走动时,时针也在走动,分针移动快,时针移动慢。通过电脑,教师可利用PPT、教育游戏“几时几分”、“龟兔赛跑”等。组织学生操作“龟兔赛跑”,对游戏作出评价,引导学生注意时针在半小时的位置,提问:为什么时针会在两个数字之间,让学生带着问着变动,这样,让学生于动态操作中把握时针与分针的运动关系。当分针走了一圈时,时针则走了一大格。明白了时针之所以在两个数字间是因为分针未走完一圈,时针也就未能走完一大格,因此而停在两个数字之间。
第二,创设含有课堂知识的游戏活动。在游戏设计中,把教学内容藏于游戏中,或通过游戏道具,亦或通过任务方式把所教内容转为游戏内容。当学生深入游戏时,则能加深对知识的理解与把握。如教学“100以内数的大小”时,则有同名游戏。在游戏中,需学生把4个数从小至大排列。在教学中:①引入游戏,使学生在游戏中体会数的大小比较的方法.②小组合作,使会比的同学讲讲如何比较,小组总结,集体交流。③以两个例题进行检测。游戏练习,闯关后全部正确的则可表明已经掌握比较数的大小的方法, 有错误的则循环练习。④开展变式练习。这样,将游戏与教学有机整合,能够让学生在游戏中体会到数学学习的乐趣。
3.教学补救与总结
游戏结束后,教师应对学生的学习情况进行及时总结,同时适当地总结与提升游戏的教学内容。在此教学模式中,以学生为中心,以游戏为主,教师是此过程的指导者与组织者,通过对学生游戏的观察,能够对课堂出现的一些问题进行及时指导。学生则在教师的引导及游戏学习中,积极主动地构建知识。
一、教育游戏的涵义
教育游戏既可以培养游戏者的技能、知识、智力、态度、情感及价值观,并有一定教育意义的电脑游戏。其特点如下:①教育性。主要以学习内容与学习目标表现出来。学习内容服务于学习目标,在每个挑战等级的游戏任务里,以完成任务来达到学习目标。②娱乐性。将游戏的娱乐性,如有趣的情境与环境、游戏的元素与道具等,转为学习动机,让游戏者达到学习目标。③交互性。游戏者的行为与媒体展现的东西有着因果联系,致使其关系出现的直接原因,即为游戏交互性。交互性让学习者能够专心致志地投入到游戏中。④挑战性。游戏者在迎接挑战时则须应用一定策略,而使用策略又会出现不确定的结果,从而形成新挑战。
二、教育游戏在小学数学课堂教学中的应用
在小学数学教学中,教育游戏可作为教师教学的环节,学生学习的方式,有利于唤起学生的求知欲望,增强他们数学知识的应用能力,渗透情感体验。小学数学具有较强的抽象性与逻辑性,因此,更需将教育游戏融入教学中,实现游戏与教学的有机渗透与平衡。
1.课前准备阶段
在教学环节中应用游戏,或一些教学环节自身就为游戏,不但让数学教学更富有乐趣,更可提高学生的积极性,使其主动参与课堂学习,集中注意力,保持学生的饱满情趣。在开展教学前,教师应对教学内容进行分析,确定课堂教学目标。同时,基于学生的特点,确定教学难点与重点,并选择好教学用具及辅助设备。其次,就是游戏的选择,教师可依据教学要求选择已制作好的教育游戏或自己设计的游戏,应用的游戏应贴近教材知识点,符合教学目标,遵循数学规律,具有趣味性,同时,还要考虑其娱乐性是否与学生的思维与年龄特点相符合,游戏的类型、长短应考虑到课堂教学的时间分配,游戏类型应多样化。
2.教学实施阶段
教师应先以常规教学方式,初步了解学生对新知识的学习,通过教学活动讲授基本知识点,进而进入游戏练习阶段。游戏开始时,教师应讲解其游戏的规则和任务,然后组织学生游戏练习。在学生游戏中,教师可观察他们的进展,必要时给予指导。对完成好的学生加以表扬,较差的也应鼓励,树立其信心。
第一,创设学习情景。游戏应通过文字、图形、声音等来体现想象或实际生活中的与课堂学习相联的世界。在此虚拟的空间里,学生可随处走动,再与环境对象的交互,完成学习目标。必要时,还可进行情节设计。如教学“时、分、秒”时,在让学生认识1小时为60分钟时,教师可用教育游戏使学生通过自己的观察与操作,体验分针走动时,时针也在走动,分针移动快,时针移动慢。通过电脑,教师可利用PPT、教育游戏“几时几分”、“龟兔赛跑”等。组织学生操作“龟兔赛跑”,对游戏作出评价,引导学生注意时针在半小时的位置,提问:为什么时针会在两个数字之间,让学生带着问着变动,这样,让学生于动态操作中把握时针与分针的运动关系。当分针走了一圈时,时针则走了一大格。明白了时针之所以在两个数字间是因为分针未走完一圈,时针也就未能走完一大格,因此而停在两个数字之间。
第二,创设含有课堂知识的游戏活动。在游戏设计中,把教学内容藏于游戏中,或通过游戏道具,亦或通过任务方式把所教内容转为游戏内容。当学生深入游戏时,则能加深对知识的理解与把握。如教学“100以内数的大小”时,则有同名游戏。在游戏中,需学生把4个数从小至大排列。在教学中:①引入游戏,使学生在游戏中体会数的大小比较的方法.②小组合作,使会比的同学讲讲如何比较,小组总结,集体交流。③以两个例题进行检测。游戏练习,闯关后全部正确的则可表明已经掌握比较数的大小的方法, 有错误的则循环练习。④开展变式练习。这样,将游戏与教学有机整合,能够让学生在游戏中体会到数学学习的乐趣。
3.教学补救与总结
游戏结束后,教师应对学生的学习情况进行及时总结,同时适当地总结与提升游戏的教学内容。在此教学模式中,以学生为中心,以游戏为主,教师是此过程的指导者与组织者,通过对学生游戏的观察,能够对课堂出现的一些问题进行及时指导。学生则在教师的引导及游戏学习中,积极主动地构建知识。