增强现实电子书的开发

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  【摘 要】增强现实电子书的开发与一般电子书有较大差异,可以分为需求分析、项目设计、实现制作、调试与发布等四个阶段,不同的开发平台各有千秋。本文以“幼儿识字课本”为例,介绍了基于FLARToolKit的增强现实电子书的整个开发过程。进一步的应用需要加强系统稳定性和跟踪识别的流畅性,并且积极探索增强现实电子书在不同领域的适用性,真正发挥增强现实电子书的独特优势。
  【关键词】增强现实电子书;幼儿识字课本;FLARToolKit
  【中图分类号】G40-057 【文献标识码】A
  【论文编号】1671-7384(2013)01-0025-05
  一、引言
  网络的兴起带动了新媒体浪潮,使得纸质书籍的主导地位受到冲击。早在1999年1月,比尔·盖茨在《Computer World》中大胆预言:“随着数字化的进展,10年内纸介质形式的东西必将被淘汰殆尽。”十多年过去了,基于纸介质的阅读仍然占据着重要的地位,但数字化的进程突飞猛进,各种新型的阅读方式方兴未艾。
  增强现实 (Augmented Reality,AR)技术是将计算机生成的虚拟信息叠加在真实场景上,并借助感知和显示设备,将虚实信息融为一体,最终呈现给观察者一个感观效果真实的新环境[1]。基于AR技术的电子书,也被称为互动3D图书,是指在传统纸质图书的基础上,通过增强现实的图像识别,从而能够显示虚拟三维景象的电子图书。增强现实电子书保留了传统书籍的形式,通过在书中插入虚拟对象丰富了内容的表现形式,读者可以与书中的“真实场景”进行交互,使阅读变得更加有趣[2]。
  早在2008年7月,泰国的LarnGear Technology公司就推出了首套AR电子书《Earth structure》[3],如图1所示。该电子书采用MR Studio工具进行开发,介绍了地震波、地球内部构造、地壳、地幔、地核等知识。MR Studio利用特制的标记来代表对象,一旦标记对象被摄像头发现,则成像数据就会被输入计算机系统,在标记的位置出现相应的3D对象。
  此后,因其巨大的应用和发展潜力,AR电子书引起了越来越多的关注。2010年第62届法兰克福图书博览会上,中华商务联合印刷(广东)有限公司就将AR技术成功应用在《中国弹起》这部立体书上[4]。随着AR相关技术的不断成熟,开发难度也在逐渐降低,技术实现已不再是制约其应用的主要“瓶颈”,而开发模式与应用方式却成为影响AR电子书广泛应用的障碍。本文将介绍AR电子书的开发过程和相关平台,并且通过一个具体案例,介绍AR电子书开发的实际过程。
  二、AR电子书的开发过程
  基于AR技术的电子书与传统书籍以及一般电子书的开发有较大差异,到目前为止没有明确统一的流程可供开发者借鉴。笔者依据AR系统开发的一般过程,结合AR电子书开发所需考虑的必要因素,探讨AR电子书的一般开发过程模式以及不同开发阶段的主要任务和要点。
  如图2所示,AR电子书的开发过程大致分为四个阶段。首先是需求分析阶段。这一阶段主要完成对特定内容或主题的AR电子书的需求进行深入的分析,其中包括对图书主题和内容的分析,判断AR技术是不是内容表现的最佳方法。同时,分析如何将图书内容进行合理的拆分,形成若干模块和单元。
  其次是项目设计阶段。根据需求分析的结果,结合增强现实电子书的技术特点,对增强现实电子书的结构进行整体规划,并据此对包括纸质图书、三维模型、交互平台以及其他多媒体资源在内的AR电子书组成部分进行设计。
  第三阶段是实现制作。这是整个开发过程中工作量最繁重的阶段。开发人员需要完成五项基本工作:一是对纸质图书进行合理编排制作,并将特定标记图案融入图书中,从而满足增强现实电子书的需求;二是熟练运用 3D 建模工具,通过反复细致的修改,制作逼真的三维模型;三是运用各种多媒体软件对其他媒体资源进行编辑;四是在选定平台上,完成标志的识别、三维注册、虚实结合和人机交互等多方面的程序开发与实现,其中,基于选定平台的程序开发是整个AR电子书开发过程的技术核心;五是将前面的工作进行整合,使整个项目成为一个有机的整体,同时这一阶段往往会对前一阶段的工作进行各种反馈和调整。
  最后一个阶段是调试与发布。这一阶段首先要将制作完成的AR电子书项目进行整体调试,并对照最初的需求分析进行测试。完成以上工作后,就可以根据最初的设计方案进行部署和发布。
  三、AR电子书的开发平台
  AR电子书的开发需要依赖各类AR开发平台。Bimber
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