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以NURBS样条曲面展开为理论基础,路径控制、布尔运算为基本方法,商用高级三维实体软件为工具,研究了变径弯头钣金放样及虚拟加工的问题。通过实体进行曲面重构,得到精确的弯头实体模型,通过模型的曲面径向和切向误差分析,验证了展开方法的正确性;利用CATIAV5二次开发功能结合Excel软件,构建出弯头钣金放样的虚拟仿真加工系统。