让学生在数学课“玩中学、学中玩”

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  数学应该是好玩的,数学的学习过程也应该是快乐的。我们有理由还给学生快乐的数学。快乐的学习是人不断发展的前提和基础。符合儿童“玩”的天性的教学,才能唤起学生的探究欲、惊讶感,才能激发学生学习的动机,从而让儿童在课堂上真正活跃起来,以旺盛和高昂的精神状态去积极参与学习过程。
  一、创设游戏,“玩中学、学中玩”
   “玩”是孩子的天性。小学生都喜欢玩游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,又是学生感兴趣的游戏情境,能唤起学生的主体意识,让学生自主调动已有的知识、经验、策略去体验和理解知识,激活学生的思维,引发学生探索,使学习效果事半功倍。
   如进行走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境。学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理地进行思考的能力?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……蕴藏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。
   又如,进行“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。
   师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(放鼓点音乐)
   师:我出3。
   生:我出5。
   师:我出4。
   生:我出4。
   ……
   (同样的形式师生互对口令组成10,之后同学互对口令组成9。)
   对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间的关系显得更加和谐、融洽。
   通过数数和思考,每位学生对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混淆的概念。
  二、优化方式,“玩中学、学中玩”
   古人云:紙上得来终觉浅,绝知此事要躬行。说的是人们要想深入地了解和认识事物,就必须亲身参与尝试、体验,亲自去做。因此,教师应根据小学生的认知规律,尽量多地给学生提供充足的学习时间,设计形象直观的教学形式,采用儿童喜欢、感兴趣的游戏方式来组织学生的数学学习活动,使数学课堂成为学生愉快思考的场地,让学生在玩中学,在学中玩,从而感到“数学好玩”。例如教学“认识元、角、分(买文具)”时,我让学生走出校园,利用课外时间和父母一起到超市去逛一逛、看一看。在课堂上,我创设了一个“小小文具店”的模拟生活情境,为每个学习小组都准备了一些文具(尺子、铅笔、橡皮、笔盒、作业本)等,让每组选出一名学生扮演售货员,其他组员用准备好的“人民币”去尝试购买自己需要的文具,并提出问题让学生思考:假如你有1元钱,你能买什么文具?学生在小组交流的基础上得出十几种不同的购物方案,充分体现了学生思维的开放性和创新性。这样,教师结合学生学习的内容,提供给学生亲身参与实践活动的机会,加强体验,丰富了学生的感性认识。学生自己动手,玩得尽兴,学得轻松,就会更好地在玩中学习和掌握数学知识,也在活动中锻炼了参与实践活动的能力。
  三、挖掘因素,“玩中学、学中玩”
  
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