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【摘要】美术动画的设计方式在不断的发展过程中显现出多种不同的发展路径,其中最明显的就是在计算机技术的辅助下创新的新技术,根据目前所研究的内容和归纳形式大致可以将整体研究工作分成几大板块:视频流的主要方法、相关的二维和三维的集合模型方法、素材重用法以及三位动画技术等一些的技术方法。这几种不同的技术新方法都充分的体现了现代计算机在美术动画方面的辅助作用,下面就此展开深入的研究和剖析。
【关键词】计算机 辅助 美术动画 方法
一、美术动画技术的发展历程
美术动画经过一个长期的发展过程形成了一种独具特色的艺术表现形式,成立了传统二维动画中最具有感染力的一种艺术,尤其是那些优质的美术动画得到了广泛的推崇和喜爱,这也说明这种新式的艺术形式满足了人们对动画的需求。针对这样的市场要求来研究美术动画的制作技术和方法,了解到传统的美术动画制作方法局限在关键帧技术的运用上,这种制作技术存在很多的弊端,其中耗时较长是最主要的特点,制作过程也相对繁琐。同时对动画师的生活体验和绘画技术也提出了比较高的高求,针对这一系列的原因,使得美术动画制作的进程非常的缓慢,为了有效地解决这一问题必须发明和创新新技术的绘制方法,实现美术动画制作的改革。通过近几年科学技术的研究和发展,美术动画技术领域也得到了相应的发展和进步,就有关传统美术制作的方法做了科学化的分析,其中提出了几个重点的技术方案,融合视频就是一种涉及二维半和三维几何来进行的技术革新和相关方法应用。通过这样的模式来实现美术动画新方法的探索和发展,以专业化的设计和运用将这些技术都运用到实际的美术动画制作当中,主要的新技术有如下几个类型: 1) 计算机技术的运用。计算机中拥有图像处理和视觉设计等几种特殊的功能,以新型的视屏流新技术来实现各种信息的输入工作,进而实现表演直接驱动到美术动画的制作过程中。2) 以传统的二维动画制作为基础,将被描述对象的二维半和三维半几何信息融入到其中,能够实现中间帧自动着色的任务目标。这是新技术的运用的特殊部分。3) 素材重用的制作方法。这种新技术方法主要是将动画中运动的画片和内容提取出来,进而制作出不容类型的动画运动模板,按照这样的模板来完成美术动画的制作过程,进而提高美术制作的效率。4) 以非真实感来绘制。这种新技术主要是通过将目前存在的三维动画的制作流程进行借鉴来达到新技术的设计要求,在传统的制作技术上做相关的改进来满足人们对美术动画设计的要求。
二、计算机辅助美术动画的方法探究
1、融合中国传统的艺术元素来进行动画的创作
Zeng 提出将中国的一些传统的艺术元素融入到艺术动画的制作中去,能够在一定程度上推动动画的发展和进步。针对这项技术研究,科学家提出了新的理念和方法,在二维动画制作的过程中结合中国的皮影艺术中的分层制作法。将其中特殊的表演原理运用到动画设计的过程中来,能够在一定程度上实现新技术的运用和制作。同时骨架控制法也可以运用到动画的制作当中,这项技术的运用能够给皮影技术的运用做科学的铺垫。这项技术因为需要的工作量比较大,因此应用的并不是非常广泛, 大多情况是用来进行角色的扫描工作。中国传统文化元素的借鉴还存在着另一种形式。Songhua Xu 提出的中国绘画也是非常具有民族特色的艺术形式,在一些静态的山水画中更能体现动画制作的灵感。其中静态动画的分割技术能够在一定程度上解决动作分割的难题,在进一步的对动作骨架进行提取,将这些重要的信息再进行技术的处理和动画的编排来生成新的动作。技术耗时较长而不经常使用。
2、基于视频流的美术动画
人们在探索新型的美术动画制作方法时, 很自然地想到了视频流,它不仅提供了色彩、纹理和轮廓等视觉信息, 也提供了这些视觉信息随时间变化的情况, 能为美术动画的制作在各个维度上( 包括时间维) 提供相应的参考信息,在技术路线上, 基于视频流信息来生成美术动画的方法主要是基于一种临摹制作或者模仿的思想, 可归纳为以下三类: (1) 以卡通绘画的方式直接处理视频流的全部信息,即采用基于图像空间的非真实感绘制算法来模拟某种绘画风格, 把视频流的内容自动转换为具有卡通风格和视觉效果的画面序列,(2) 提取出视频流中的部分有用参考信息, 用于美术动画的制作,例如, 在视频流的帧序列中, 通过轨迹跟踪等技术, 在每一帧中自动,半自动地提取并绘制出轮廓线; 并进一步基于轮廓线, 通过自动着色等手段制作出相应的美术动画序列,(3) 以表演驱动表情动画的绘制过程。这种方法主要是利用一些现有的参数来进行特定表情的绘制过程,利用视屏信息来记录特殊表情的信息参数,然后按照特定的方法将这些信息投射到人的面部表情中去,进而直接使这些卡通人物有了特定的表情,以序列的方式形成一组动画。
3、中间帧生成法的动画制作技术
这种动画制作的技术和传统的动画制作技术存在一些相似性,传统的绘画是对始末的关键帧进行绘制,尽管保持了手绘的风格,但中间的帧无法自动化的生成,进而影响了整个动画的绘制。中间帧的技术方法则是利用对始末帧的特征进行科学化的分析,然后找到其中存在的关系来自动完成中间帧的生成过程, 这种方式能够很好的结合二维半建模式。它能够处理一些超出二维平面的变化信息,以建立四层结构模式来辅助中间帧的生成,采用特定的算法来对其中的关键帧进行笔画的识别。通过链接两帧之间的关系来完成自动生成的目标任务。需要注意的是这种和flash 里面的补间动画存在着差异, 其中主要存在的区别在于flash 通过对两个帧的绘制的笔画来随意的匹配画面,并没有将元素之间的关系考虑进来,这样处理的结果就使中间的动作效果完全变形,没有体现传统手动绘画的艺术效果,达不到逼真动画的制作要求。
三、总结
通过对计算机辅助下动画新技术的研究和分析,了解到了有关动画绘制的具体方法和原理,这几种不同的动画绘制技术都有着各自的特点和优势,在不同的动画绘制环节发挥着不同的作用。目前的研究工作主要放在三维技术和非真实干图形的技术领域当中,将卡通人物的动作模式作为其中研究的重点内容,同时将人的视觉绘制也融入进去,制作出新的动画运动效果。系统的设置上也会不断地完善和进步并逐渐的向视频游戏的领域发展
【参考文献】
[1] 石荣兰. 实验动画艺术短片角色造型的中国绘画元素探究[D]. 西北大学 2012
[2] 张莉苹. 浅谈国外先锋实验动画及对中国动画的一些启示[J]. 电影文学.2010(03)
【关键词】计算机 辅助 美术动画 方法
一、美术动画技术的发展历程
美术动画经过一个长期的发展过程形成了一种独具特色的艺术表现形式,成立了传统二维动画中最具有感染力的一种艺术,尤其是那些优质的美术动画得到了广泛的推崇和喜爱,这也说明这种新式的艺术形式满足了人们对动画的需求。针对这样的市场要求来研究美术动画的制作技术和方法,了解到传统的美术动画制作方法局限在关键帧技术的运用上,这种制作技术存在很多的弊端,其中耗时较长是最主要的特点,制作过程也相对繁琐。同时对动画师的生活体验和绘画技术也提出了比较高的高求,针对这一系列的原因,使得美术动画制作的进程非常的缓慢,为了有效地解决这一问题必须发明和创新新技术的绘制方法,实现美术动画制作的改革。通过近几年科学技术的研究和发展,美术动画技术领域也得到了相应的发展和进步,就有关传统美术制作的方法做了科学化的分析,其中提出了几个重点的技术方案,融合视频就是一种涉及二维半和三维几何来进行的技术革新和相关方法应用。通过这样的模式来实现美术动画新方法的探索和发展,以专业化的设计和运用将这些技术都运用到实际的美术动画制作当中,主要的新技术有如下几个类型: 1) 计算机技术的运用。计算机中拥有图像处理和视觉设计等几种特殊的功能,以新型的视屏流新技术来实现各种信息的输入工作,进而实现表演直接驱动到美术动画的制作过程中。2) 以传统的二维动画制作为基础,将被描述对象的二维半和三维半几何信息融入到其中,能够实现中间帧自动着色的任务目标。这是新技术的运用的特殊部分。3) 素材重用的制作方法。这种新技术方法主要是将动画中运动的画片和内容提取出来,进而制作出不容类型的动画运动模板,按照这样的模板来完成美术动画的制作过程,进而提高美术制作的效率。4) 以非真实感来绘制。这种新技术主要是通过将目前存在的三维动画的制作流程进行借鉴来达到新技术的设计要求,在传统的制作技术上做相关的改进来满足人们对美术动画设计的要求。
二、计算机辅助美术动画的方法探究
1、融合中国传统的艺术元素来进行动画的创作
Zeng 提出将中国的一些传统的艺术元素融入到艺术动画的制作中去,能够在一定程度上推动动画的发展和进步。针对这项技术研究,科学家提出了新的理念和方法,在二维动画制作的过程中结合中国的皮影艺术中的分层制作法。将其中特殊的表演原理运用到动画设计的过程中来,能够在一定程度上实现新技术的运用和制作。同时骨架控制法也可以运用到动画的制作当中,这项技术的运用能够给皮影技术的运用做科学的铺垫。这项技术因为需要的工作量比较大,因此应用的并不是非常广泛, 大多情况是用来进行角色的扫描工作。中国传统文化元素的借鉴还存在着另一种形式。Songhua Xu 提出的中国绘画也是非常具有民族特色的艺术形式,在一些静态的山水画中更能体现动画制作的灵感。其中静态动画的分割技术能够在一定程度上解决动作分割的难题,在进一步的对动作骨架进行提取,将这些重要的信息再进行技术的处理和动画的编排来生成新的动作。技术耗时较长而不经常使用。
2、基于视频流的美术动画
人们在探索新型的美术动画制作方法时, 很自然地想到了视频流,它不仅提供了色彩、纹理和轮廓等视觉信息, 也提供了这些视觉信息随时间变化的情况, 能为美术动画的制作在各个维度上( 包括时间维) 提供相应的参考信息,在技术路线上, 基于视频流信息来生成美术动画的方法主要是基于一种临摹制作或者模仿的思想, 可归纳为以下三类: (1) 以卡通绘画的方式直接处理视频流的全部信息,即采用基于图像空间的非真实感绘制算法来模拟某种绘画风格, 把视频流的内容自动转换为具有卡通风格和视觉效果的画面序列,(2) 提取出视频流中的部分有用参考信息, 用于美术动画的制作,例如, 在视频流的帧序列中, 通过轨迹跟踪等技术, 在每一帧中自动,半自动地提取并绘制出轮廓线; 并进一步基于轮廓线, 通过自动着色等手段制作出相应的美术动画序列,(3) 以表演驱动表情动画的绘制过程。这种方法主要是利用一些现有的参数来进行特定表情的绘制过程,利用视屏信息来记录特殊表情的信息参数,然后按照特定的方法将这些信息投射到人的面部表情中去,进而直接使这些卡通人物有了特定的表情,以序列的方式形成一组动画。
3、中间帧生成法的动画制作技术
这种动画制作的技术和传统的动画制作技术存在一些相似性,传统的绘画是对始末的关键帧进行绘制,尽管保持了手绘的风格,但中间的帧无法自动化的生成,进而影响了整个动画的绘制。中间帧的技术方法则是利用对始末帧的特征进行科学化的分析,然后找到其中存在的关系来自动完成中间帧的生成过程, 这种方式能够很好的结合二维半建模式。它能够处理一些超出二维平面的变化信息,以建立四层结构模式来辅助中间帧的生成,采用特定的算法来对其中的关键帧进行笔画的识别。通过链接两帧之间的关系来完成自动生成的目标任务。需要注意的是这种和flash 里面的补间动画存在着差异, 其中主要存在的区别在于flash 通过对两个帧的绘制的笔画来随意的匹配画面,并没有将元素之间的关系考虑进来,这样处理的结果就使中间的动作效果完全变形,没有体现传统手动绘画的艺术效果,达不到逼真动画的制作要求。
三、总结
通过对计算机辅助下动画新技术的研究和分析,了解到了有关动画绘制的具体方法和原理,这几种不同的动画绘制技术都有着各自的特点和优势,在不同的动画绘制环节发挥着不同的作用。目前的研究工作主要放在三维技术和非真实干图形的技术领域当中,将卡通人物的动作模式作为其中研究的重点内容,同时将人的视觉绘制也融入进去,制作出新的动画运动效果。系统的设置上也会不断地完善和进步并逐渐的向视频游戏的领域发展
【参考文献】
[1] 石荣兰. 实验动画艺术短片角色造型的中国绘画元素探究[D]. 西北大学 2012
[2] 张莉苹. 浅谈国外先锋实验动画及对中国动画的一些启示[J]. 电影文学.2010(03)