借游园之力寻骑行之道

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  摘  要:游园活动是幼儿极有意义的学习过程和学习方式。在车系列骑行活动中,幼儿与环境、教师、同伴相互作用,形成典型的行为方式。“安全骑行”不仅使幼儿再现了真实的现实生活,使幼儿在与同伴的交往中习得了交通安全的新经验,而且使幼儿获得了积极的情绪体验。
  关键词:游园;骑行;安全
  《指南》指出:幼儿社会性是在日常生活和游戏中通过观察和模仿学习发展起来的,要珍视幼儿生活和游戏的独特价值。幼儿在“玩中学”、“生活中学”的游戏中,在良好的社会环境及文化的熏陶中,学会遵守规则,积累经验,逐步建构自己对安全骑行的理解与认识。
  一、望闻问切——问题车
  好奇、好问是幼儿与生俱来的特点。车子是幼儿比较熟悉的代步工具,为满足幼儿的好奇心,我们首先开展了租车骑行服务,让幼儿运用自身经验,发挥想象,选取地点,实际操作。幼儿在游戏的过程中,发现了许多问题“车”,他们针对发现的新问题,通过亲身活动,解决尝试,相互学习,获取新经验。
  (一)望,视频再现
  眼睛是心灵的窗户,骑行活动为幼儿提供了“直接感知、实际操作和亲身体验”的机会。为了帮助幼儿了解游戏中的真问题,我们采用了视频再现的方式,观察分析游戏场景中的真实表现,解读幼儿在游戏中的学习与发展。
  (二)闻,事件还原
  交流和分享能够帮助教师更好地了解幼儿游戏过程中的行为和想法。由于视频呈现的信息往往带有表面性,导致观看者无法深入地了解游戏者在游戏进程中的所思所想。因此,观看视频后,我们采用了请当事人陈述的方式,力求将事件还原,找到真实的问题所在,“我骑的车轮胎没气了,后面的车就撞上来了,发生了连环撞事件”,“租车的地方一直在排队,我等不及上牌照,就把车骑出来了”……在倾听的过程中,幼儿自然而然进入他人的内心,感受着他人独特的游戏行为。
  (三)问,各抒己见
  游戏是幼儿已有经验的表现活动,每个幼儿都在他们自己的水平上游戏,这正是皮亚杰关于“游戏是一种同化的游戏行为”的观点。对于游戏中出现的问题,幼儿常常会根据自己的已有经验,向同伴陈述自己的观点。比如“看到限速标志就不能骑太快,否则会被拍到的”,“警察要求停车时要配合,不能私自掉头,要遵守规则”,“倒来倒去像喝了酒,喝了酒不能行车,会被罚款”。问的方式解决了游戏行为是否适宜的问题,各抒己见使幼儿达成了新的游戏约定。
  (四)切,迎刃而解
  随着年龄的增长,幼儿解决游戏问题的能力逐步增强。他们不仅能提出鲜明的观点,还能组织起来,为了达到具体的游戏目标进行游戏。
  1.问题大家谈
  游戏是生活的再现,一次游戏中出现的问题只是现实生活的某个缩影。怎样在骑行游戏中发现更多的问题?游戏中如何避免不适宜的骑行问题?成了大家需要进一步探讨的问题。为此,班级幼儿展开了大讨论。“马路上有很多标志,我们要学会认识这些标志”,“车子不能骑太快,很容易翻车”,“没人指挥交通,马路上的车就乱糟糟的”,“不能逆行,靠右行驶才安全”。幼儿的思维在碰撞,在这样的谈论中,他们就能根据自己的已有经验选择性地吸收,丰富和提升自己的经验。
  2.绘画放大镜
  画画也是幼儿的一种游戏,是一种“手和有关材料互动后的轨迹”。继“问题大家谈”之后,采用画画的方式有助于幼儿放大某种特定的行为,从侧面表达对某些行为的认可,同时对“还要注意哪些骑行安全”也是一种有益的补充。“我画的是红灯停,绿灯行”,“车子后退时要看好有没有行人和车辆”,“停车时要想想,停在哪更合适”。幼儿单纯的用自己的认知来展现事件,他们用画笔、纸张来表达对这一事件的看法和感受。作品分享最大化地组合了不同的经验,为下次活动的有效开展奠定良好的基础。
  3.游戏梦工厂
  幼儿在游戏中学习,更乐意在游戏中体验。为了让幼儿更好地掌握安全行车的相关知识,我们引导幼儿自主开设了“骑行乐园”,幼儿自行选定游戏区域,自行商量人员分工,自行寻找需要的游戏材料。游戏时,幼儿将教室的中间区域作为模拟骑行区,“小警察”负责指挥交通,辅警负责制作红绿灯和其它警示牌,他们还利用教室外的长廊开辟了“骑行乐园2”、“欢乐幼儿园”,小老师带领小朋友们欣赏一幅幅安全骑行的绘画作品,小画家们自制安全骑行手册。主题式游戏的开展愉悦了幼儿的身心,提升了幼儿的骑行经验。
  二、模拟演练——游园车
  游园骑行活动不同于室内角色游戏活动,它需要更广阔的活动空间,更多元的游戏者。如何让幼儿在户外安全游玩,遵守约定,教师的引导格外重要。
  (一)一诊:应答
  教师作为一个支持者,在游戏中,需要照顾幼儿的安全,还需要维持秩序,但当幼儿发出邀请时,教师所要做的就是帮助游戏更好地开展下去。游戏刚开始,小警察棋棋就告诉老师,“小远没看这个标志就骑过去了”,教师随机应答,“是什么标志”,凯凯说“这是往前,车子只能往这边骑,不能从那边骑过来”。教师的应答帮助幼儿认识了单行道,了解了这个标志的正确含义。
  (二)二诊:指导
  骑行游戏中,教师需要观察幼儿的表现,进行随机的指导。凯凯发现有人违反了交通规则,但没有想到解决问题的方法。教师进行了建议性的提示,“单行道违反了会怎样?”棋棋表示,“拍照罚款”,“检查时要拿出什么”,“驾驶证”,“警察要拿警察证”。知道了正确的处理方法,游戏就能进行得更深入,游戏者也不敢随意违反交通规则了。
  (三)三诊:鼓励
  骑行游戏为幼儿提供了自发练习某种知识和能力的机会。我们发现,当幼儿刚获取一种新经验或刚学会一种新技能时,就会出现反复现象。每一次的练习,对他们掌握和巩固这一知识和能力都有重要的意义。马路上,曦曦正在指挥交通,经过上次的讨论,小司机们不再闭着眼睛开车,也没有谁将车辆停放在机动车道上,他们开车不再接听手机。小警察将一切指挥得秩序井然,教师通过眼神和手势肯定了曦曦的行为。
  在骑行游戏中,幼儿是小步递进地自我发展的,他们总是以略高于日常的水平来尝试新的游戲行为。比如,当他们已经玩惯了陈旧的行车路线,就希望重设一条新路线。小司机们试着将汽车开在了“机动车道”上,后面的汽车接二连三地追尾,没有追尾的汽车被堵在了路上。现实生活的马路上经常会发生交通事故,在幼儿的游戏中也是如此。游戏中,小警察及时赶赴现场了解情况,拍摄事故照片,指挥车辆撤离,并邀请小伙伴开设临时岗亭,避免了事故的再次发生,快速的处理博得了大家的一致肯定。
  对幼儿来说,游戏就是他们每天所做的事情,骑行游戏是游园活动的一个部分,它的魅力在于它能让幼儿成为学习的主人,是游戏活动的主体,教师是他们的支持者、合作者、引导者。幼儿在积极主动的骑行游戏中,体验了游戏过程的乐趣,激发了幼儿对交通安全的学习兴趣,有利于幼儿体验、理解规则的重要性,学习自觉遵守社会规则,自我纠正违规行为,相信幼儿将在这一游戏过程中获得更大程度的社会化发展。
  课题来源:此文系苏州市教育学会“十三·五”教育科研重点课题《以幼儿个性发展为核心的“成长社区”园本建设研究》的研究成果。
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