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多玩家在线类游戏(MOG)是目前最流行的网络游戏类型之一,玩家通过在一个虚幻的游戏世界中扮演或控制特定角色或对象,在可交互的虚拟环境中完成特定任务或实现特定目标。针对目前在MOG中常见的动态模型换装解决方案中的弊端,提出一种新的设计和实现思路,通过实时更改模型纹理材质和多边形顶点数据来改变其外观,可以有效地避免角色设计、纹理容量和动画同步问题,改善了制作流程和实现效率,有利于面向3G智能终端的网络游戏运行效率的提高。