激趣导学,打造小学信息技术高效课堂

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  摘 要: 兴趣是最好的老师,它能激发学生的自觉性、积极性和创造性。学生学习兴趣的培养,关系着教学效果的好坏。从教师充分的课前准备工作;教学任务的精心设计;学以致用,体验成功的教学策略等方面的优化来进一步激发学生的学习兴趣,以提高信息技术课堂教学效益。从培养学生的学习兴趣入手,从而提高学生的信息素质,提高教学质量。
  关键词: 小学信息技术;激趣导学;技能训练;教学方法
  小学信息技术课程的主要目标是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,通过信息技术课程使学生具有获取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。在围绕这些目标的同时,要注重学生学习兴趣的激发与培养。在这方面我努力做好以下几点:
  1. 端正认识,创设良好的信息学习氛围
  对于大多数小学生来说还是初次接触计算机,如何给学生创设一个信息学习的良好环境,对教师来说是一大考验。
  1.1营造和谐、宽松、民主的学习氛围,培养团队合作精神。
  信息技术课程的整个教学活动不光是学生个人对学习任务的完成,它离不开学生团队的共同参与。由于学生的认知水平和操作水平相差较大,合作就显得相当重要。信息技术与其它科目不同,它不受年级或年龄的限制,只与平时学习和实践有关。我在每节上机操作课时,都会选出几名比较熟悉电脑的同学参与辅导,以照顾到更多的初学者,真正完成教学目标。若有时能选出特别优秀的同学代替老师讲解更好,可调动学生的积极性与主动性,也培养学生良好的信息素养,每节课我都会选出几名“操作之星”、“学习之星”“小组合作之星”用此方法把信息技术作为支持学习和合作学习的手段,为学生以后适用信息社会的学习打下必备的基础。
  1.2保持长久的学习动力就是激发兴趣
  学习兴趣是推动学习的强化因素,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考。对于刚接触计算机的小学生来说,“电脑”是新奇的“玩意儿”,所以学生刚接触时兴趣非常大。这时老师可与对计算机的神奇功能进行介绍,使学生对计算机有了一种神秘感。在教学中,老师要善于发现和捕捉机会,恰当的创设情境,激发学生的兴趣。例如,刚接触电脑的三年级小学生大多不会打字,在教学时如果单纯的讲解键盘,练习指法,学生会感到枯燥无味,失去兴趣。因此在学生学习指法练习时,我采用比赛的方式来对学生进行教学。首先以同桌为单位在规定时间内进行比赛;然后每四人为一小组在规定时间内进行比赛,采用循环淘汰的方式进行比赛;最后选出今天的“打字之星”。在竞争中,为更快的提高速度,学生主动地请教打字的指法和技巧,使学生实现从“要我学”到“我要学”的转变,不仅提高了打字速度,而且使学生变被动学习为主动学习,成为学习的主人,大大提高了教学的效率。
  2. 精心设计课堂导入,激发学生的学习兴趣
  良好的开始是成功的一半。因此每节课的开始,教师的导入是很关键的。一节课的开场白,能调动学生的学习兴趣,当学生对某种事物产生极大兴趣或好奇,他们总是积极地、主动地、心情愉快地去探索和研究,达到忘我的境界。教师应该充分利用好学生的这种心理特点,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式,激发学生学习的兴趣。
  导入的方式可以多种:①直接提问导入。在教学四年级“用计算机娱乐”中可以直接问学生:如果你们有自己喜欢看的VCD,你们会自己播放吗?②范例导入,激发兴趣。如在教学四年级的画图软件第一课时,我们可以先把精美的范例先展示给学生,让学生产生视觉冲击,有一种自己也想去绘画的冲动。③设疑导入。同学们:“你们想不想争做今天的“指法之星呀?”教师这时展示手指分工图,让学生先观察后,教师接着提问“如果你想让你的打字速度变的很快,你应该怎么办呢?”这就很自然的转到学习如何正确掌握手指分工,激发了学生浓厚的学习兴趣。
  3. 充分利用教学模式的多样性、优化教学方法
  在教学模式中强调学习过程要发挥学生的主动性、积极性、参与性,教学过程围绕学生“自主学习”和“学习环境”这两个方面进行。 3.1结合多媒体课件,使教学过程形象、生动。
  在教学理论知识点时,配合以生动的图像、声音等制作的多媒体课件,使学生有独特感、直观感、新颖感,能唤起学生的“情绪”和激发他们的兴趣,从而提高教学效率,现在提倡计算机辅助教学,当然也应该首当其冲应用到信息技术教学中去。
  3.2边讲边练、精讲多练。
  计算机学科是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。很多小学生的心理比较脆弱,自学能力较差,而对一无所知的新知识茫然无措,上过一两节课后,就会失去对该课程的兴趣。所以我一般将一堂课安排10-15分钟进行讲解、示范或是按照需要把该堂课的内容分几次进行讲解。讲完一个问题就让学生实践一下,这既可以保证学生的高度参与和课堂教学的快节奏,也保证每堂课讲授的知识学生都能应用于实践并得到巩固,最后能熟练掌握。根据学生实际水平对讲课内容做出适当的调整,力求精讲,把学生普遍感到陌生的知识点及难点作为主要内容来讲,把更多的时间留给学生去操作实习。这样学生的学习兴趣、注意力和参与程度不会下降,保证了课堂的教学效率。
  3.3采取有效、有趣的教学方法
  小学生又有特定的心理特征:好动、好问、好奇,习惯于游戏,喜欢各种生动有趣的形象。爱听动人的故事,注意力不集中,容易被直观形象、生动活泼、形式新颖、色彩鲜艳的东西所吸引。应该根据小学生的这种年龄特征和认识规律,让“趣味”作为领路人,采取有效和有趣的教学方法,激发学生学习的兴趣。在教学中,我觉得以下几种方法是比较有效的。
  3.3.1演示教学法。
  依据儿童的好奇特点,在展示学生所不知道的新奇事物时,采用演示的方法,激发学生的学习兴趣。如教学使用播放器听音乐时,我先播放一段优美的音乐给大家听,然后问同学们你们想不想自己试一试把你自己喜欢的视频(如动画片)分享给其它同学呀?让学生自己产生一种跃跃欲试、自愿学习的动力。
  3.3.2游戏教学法
  依据儿童好玩的特点,指导学生在学中玩,在玩中学,扩展学习计算机的兴趣。在教学过程中,为了避免枯燥、抽象的理论知识影响学生兴趣,把要学的知识设计成游戏形式,让学生在玩中学到知识。如在教学鼠标的使用中,我用XP系统自带的纸牌、扫雷等游戏还有自己下载的拼图、七巧板等让学生在不知不觉中学会鼠标的单击、双击和拖动等操作。这样既能满足学生的爱好、兴趣,又能开发学生的智力,进而又能达到教学目的,何乐而不为呢?
  3.3.3范例展示法
  就是在教学中,先把教学结果展示出来,吸引学生的注意和兴趣,也就是先让学生知其然,再向学生解释过程,知其所以然。这是在教学画图中常用的一种教学方法,当孩子们看见漂亮的图画时,兴趣会被激发起来,这时,再教给学生怎样画。
  3.3.4竞赛教学法。
  依据学生好胜的特点,结合教学内容,组织小组竞赛活动,巩固学习计算机的兴趣。如用画图软件进行绘画比赛,展示学生的作品并评选出最佳作品,并定期把优秀作品展示出来,激发学生的学习兴趣。
  总之,信息技术教学的过程中注重学生的体验,情感和价值观,要更多地把注意点放在学生的个性发展上。以学生为主体,以实践作为核心,以培养学生学习兴趣为出发点,创造性地设计教学结构,充分挖掘学生的内在潜质。努力为学生营造一个自主、探究、合作的学习环境。充分发挥和培养学生在信息技术课中的良好兴趣。
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