以游戏课件为触点推动数学课堂教学

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  教学片段一:低年级教学100以内数的认识。教师指导学生打开Flash“捞捞鱼,数数字”益智游戏。学生在快乐的音乐中开始了紧张的捞鱼竞赛。每一个学生或者瞪大双眼,紧锁眉头,或者张大嘴巴吃惊地盯着电脑屏幕,一遍遍地数着数字。“哎,怎么又多捞了一条鱼?”“16条鱼,我怎么会捞错,只捞了15条,真是粗心!”
  教学片段二:在教学除法后,学生打开“垃圾分类”游戏。每个学生盯着电脑屏幕,一遍遍地演算着除法,计算答案进行垃圾分类。在这个“垃圾分类”的游戏过程中,渗透了学生环保的意识,巩固了除法的计算方法。
  兴趣是激发创造性思维、开发智力的催化剂。在小学数学教学中,有效地激发学生的学习兴趣是教师必须十分重视的问题。小学生毕竟年龄小,好动,好奇心旺盛,对于单调的重复性练习容易产生厌倦,教学中适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣,能够避免厌倦情绪影响学习效果。例如,教学片段一中,只见一条条小鱼从四周游来,这时需要学生一边“捞鱼”一边数数字,如果正确率高就能得高分。这样一来,学生的兴趣一下子高涨起来,同学之间也会相互竞争,从而激发上进心,不知不觉巩固了100以内的计数。教师在平时要配合教材内容,通过各种渠道多搜集一些既适合小学生心理特点又具有很强趣味性,同时兼顾教学内容的游戏软件,如24点计算游戏、智慧拼图、答题过关、赛车等,以这些富有童趣的游戏为触点,去激发学生的数学兴趣。
  教育游戏具有教育和游戏的双重性,通常是将教育内容适当地融入到游戏情境中。这种教学辅助形式图文声像并茂,包含丰富的知识,游戏中充满竞争与挑战,具有参与性、交互性和娱乐性,充分吸引学生积极参与到游戏当中,主动地去思考、去解决问题。传统的教学模式中,全班整齐划一地练习,学生只能是被动地参与,一切都得听从教师的安排。在课堂上,单靠教师一个人的力量,面对四五十双渴求得到不同发展的眼睛,教师自身心有余而力不足。教育游戏所具有的交互性,充满人性化的即时判断,让每个孩子对自己的知识掌握情况都能够了然于胸。在这种新型的人机交互环境下,教师既能帮助学生积极建构属于自己的学习经验,又充分尊重了学生的个体差异,有利于实现快乐、高效的个性化学习。
  诚然,学习知识并最终运用知识解决问题,需要通过不断的练习加以巩固。平常许多教师下课后埋首批改成堆的作业,批改完后又要想方设法挤出时间来评讲订正。这样重复性练习与评讲订正所带来的问题是教师和学生身心俱疲。同样都是练习,教育游戏的介入,缩短了“学生练习——教师批改——学生订正”的时间,使反馈更及时,也更具人文性,大大提高了时效性。
  教育游戏为学校的课堂教学带来了生机,为学生的学习带来了诸多便利,但教育游戏终究不是解决所有问题的“灵丹妙药”。我们要本着“正确引导,合理控制,有效选择”的原则,对游戏的取材和活动时间进行严格控制,选择优秀的适合学生的游戏,强调游戏的趣味性、益智性和学习性功能,因势利导,因人而异,让游戏为教学所用。当然,教师也绝不能完全放手。如果学生在游戏中遇到困难,教师不能及时给予指导,这将在一定程度上降低课堂教学的效果。
  (作者单位:福建厦门市集美区双岭小学)
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