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PS4和Xbox one相继在海外上市,游戏玩家不妨先看看他们的对比试用测评,再决定下手。
11月对于游戏爱好者来说,是一个福音。不到一周时间,索尼和微软两大游戏巨头相距发布了最新次世代主机——PS4和Xbox one。这两款主机将影响未来几年甚至更长时间的市场份额。
那么,这两款新产品的体验效果如何呢?美国《消费者报告》对此进行了主观测评对比。
硬件性能: PS4略胜Xbox one
这两款游戏价格相差将近100美元(PS4的售价为399美元,Xbox one的售价为499美元)。在主机外观上,PS4采用的是经典的磨砂和亮面设计,体态轻盈,倾斜的矩形,蓝、黑、白配色。而Xbox one外形改变较大,方方正正,比PS4以及Xbox360大很多,黑绿相间,横躺更像是DVD播放器。外型的不同自然无法比较优劣。但在手柄设计上,PS4则稍显瘦小,Xbox one较“胖”。如果是亚洲人,应该更倾向于PS4手柄,而欧美应该会倾向于选择Xbox one手柄。
接下来就分析一下这两款产品的主机性能。
内存方面,PS4配备了8GB GDDR5内存,时钟频率为5500MHz(带宽170.6GB/s),而Xbox One虽然同样是8GB内存,但是采用的是DDR3内存,时钟频率为2133MHz(带宽为68.3GB/s)。内存表现来说,PS4稍胜Xbox one。
两者都为500G硬盘,但是PS4的硬盘是可以更换的,而Xbox one则只能通过外接。PS4和Xbox One也都采用了AMD的定制显卡,PS4采用的是单40纳米制程,AMD的1152GCN技术, Xbox 360采用的是双90纳米,AMD的768GCN显示技术,因此 PS4的功耗会较低,显卡表现也略胜一筹。而在显示方面,PS4能够支持1080P全高清游戏画面,虽然Xbox One也能支持1080P,但是很多游戏仅支持720P。更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,理论上来说PS4画质应该更加清晰细腻的,但是在实际中,两者差别并不大,而且Xbox one在颜色方面稍强PS4。
在硬件性能方面,双方差别其实已经很小,整体性能PS4略胜Xbox one,对于游戏玩家来说,这么小的差距其实在使用过程中较难区分,毕竟硬件性能只是一方面,另一方面要看软件及游戏厂商的支持力度。
游戏支持:Xbox one稍占上风
一款好的游戏机,除了性能要强大,使用方便之外,还需要得到更多的游戏厂家的支持,才能更好的推广运用。
在游戏方面,两款主机都有一个不太人性化的设定,就是并不兼容对旧机型的游戏。而在游戏厂商的支持力度方面,目前来说还是比较均衡的,这也保证了两个平台相对制衡发展,对产业的发展也比较有利。无论是索尼还是微软,都陆续公布了支持PS4及Xbox one的几十款游戏,当然很多都不是立马就有的,还有不少是在开发中或者设想中的游戏,但是从独占份额方面来说,Xbox one稍占上风。
体感控制:Xbox one要优于PS4
作为重要的辅助,这次两方都在体感方面提升不少,索尼的PlayStation Eye在效果上更加精确,拥有两个1280*800像素的摄像头,但是所识别的动作还是比较单一,而且所能涵盖的信息较少,依旧需要体感棒。而微软的Kinect 2.0算是一个突破,在全局控制方面优势明显,完全可以根据动作感应来进行识别,能识别大多数语音命令,能在不同应用和游戏之间快速切换速度。而且其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,能更精准的判断用户的微小动作。
两者不同之处还在于微软的Kinect 2.0是包含在售价里面的,而PlayStation Eye则需要另外购买,售价是60美元。有玩家调侃说,微软多出的100美金差价是不是就是因此产生的?整体来说,体感Xbox one要优于PS4的。
定位差异
PS4继续专注于“专业游戏机”定位,整合了社交特色。而微软则有所区别,微软利用其强大的电脑、电视、手机等平台进行了整合,努力打造一台多媒体娱乐平台,占领客厅是其潜台词,这也是微软充分利用其优势的表现,占领了电视机,也就占领了客厅。
微软Xbox one所贵的100美金很大程度上就是用在整合这些平台的软硬件等方面上,Xbox one还要求玩家每24小时登录并进行确认一次,PS4则不需要。PS4专注游戏玩家,虽然能得到很多专业玩家的青睐,但也会面临很多性能更强、功能更多的主机的竞争。而微软的Xbox one虽然想利用主机进而占领客厅,但是也会失去一些游戏市场份额。也就是说,从当代主机定位高度同质化,到次世代主机开始出现了不同的方向目标,或许可以更好的在市场上寻找到自己的最高价值。
不过,如果考虑到中国市场的话,微软的Xbox one或许有点英雄无用武之地,以中国目前的网络软硬件支持,发挥空间恐怕有限。
与旧款对比差别明显
首先就是价格贵,PS3在PS4上市之后的价格只需要199美金。沃尔玛促销价是149美金。在手柄方面,PS4控制键形状有所改变,手柄操作摇杆感觉与边缘贴合更加紧凑、结实,周围附有凸起边缘,更具手感,其重量只有PS3的一半左右。尽管PS4功能更为强劲,但全方位的轻型化提升不少,发热量、工作温度范围都比PS3要低。
而性能方面,PS3使用的是索尼、东芝与IBM共同研发的Cell处理器,而PS4采用的是AMD的X86 “Jaguar” 架构8核心中央处理器,PS3采用了传统的内存+专用显存的设计方案,拥有256MB XDR主内存和256MB GDDR3独立显存,数据在Cell CPU和RSX GPU之间进行传输时会经过更多的步骤。
PS4共拥有8GB GDDR5内存,内存将同时提供CPU和GPU进行调用,在减少数据延迟的同时还具备176GBps的数据存取带宽。PS4的数据理论上能达到PS3的7.05倍到16.6倍,但是实际使用过程则没有那么大的差别,因为还需要考虑其他因素。
Xbox one采用AMD的X86 “Jaguar” 架构,而Xbox 360采用的是PowerPC架构,Xbox one采用Windows内核,8核处理器,内存8GB、硬盘500GB,吸入式蓝光光驱, USB 3.0接口。而Xbox 360游戏机采用频率3.2GHz的3核心IBM PowerPC微处理器,内置512MB DDR3内存,硬盘20-250GB,USB 2.0接口,内嵌10MB内存的ATi图形处理器,采用12倍速DVD光驱。同时支持1080P 视频,但是Xbox one支持4K。
此外Xbox one还将配备Kinect 2.0体感外设。Xbox one在硬件上自然比早它8年的Xbox 360强大的多,而且在售价方面,Xbox 360刚刚在沃尔沃进行了大促销,只需99美元,正常价格也仅需要180美元。
11月对于游戏爱好者来说,是一个福音。不到一周时间,索尼和微软两大游戏巨头相距发布了最新次世代主机——PS4和Xbox one。这两款主机将影响未来几年甚至更长时间的市场份额。
那么,这两款新产品的体验效果如何呢?美国《消费者报告》对此进行了主观测评对比。
硬件性能: PS4略胜Xbox one
这两款游戏价格相差将近100美元(PS4的售价为399美元,Xbox one的售价为499美元)。在主机外观上,PS4采用的是经典的磨砂和亮面设计,体态轻盈,倾斜的矩形,蓝、黑、白配色。而Xbox one外形改变较大,方方正正,比PS4以及Xbox360大很多,黑绿相间,横躺更像是DVD播放器。外型的不同自然无法比较优劣。但在手柄设计上,PS4则稍显瘦小,Xbox one较“胖”。如果是亚洲人,应该更倾向于PS4手柄,而欧美应该会倾向于选择Xbox one手柄。
接下来就分析一下这两款产品的主机性能。
内存方面,PS4配备了8GB GDDR5内存,时钟频率为5500MHz(带宽170.6GB/s),而Xbox One虽然同样是8GB内存,但是采用的是DDR3内存,时钟频率为2133MHz(带宽为68.3GB/s)。内存表现来说,PS4稍胜Xbox one。
两者都为500G硬盘,但是PS4的硬盘是可以更换的,而Xbox one则只能通过外接。PS4和Xbox One也都采用了AMD的定制显卡,PS4采用的是单40纳米制程,AMD的1152GCN技术, Xbox 360采用的是双90纳米,AMD的768GCN显示技术,因此 PS4的功耗会较低,显卡表现也略胜一筹。而在显示方面,PS4能够支持1080P全高清游戏画面,虽然Xbox One也能支持1080P,但是很多游戏仅支持720P。更高的原始分辨率会带来更锐利和清晰的画面效果,理论上来说PS4画质应该更加清晰细腻的,但是在实际中,两者差别并不大,而且Xbox one在颜色方面稍强PS4。
在硬件性能方面,双方差别其实已经很小,整体性能PS4略胜Xbox one,对于游戏玩家来说,这么小的差距其实在使用过程中较难区分,毕竟硬件性能只是一方面,另一方面要看软件及游戏厂商的支持力度。
游戏支持:Xbox one稍占上风
一款好的游戏机,除了性能要强大,使用方便之外,还需要得到更多的游戏厂家的支持,才能更好的推广运用。
在游戏方面,两款主机都有一个不太人性化的设定,就是并不兼容对旧机型的游戏。而在游戏厂商的支持力度方面,目前来说还是比较均衡的,这也保证了两个平台相对制衡发展,对产业的发展也比较有利。无论是索尼还是微软,都陆续公布了支持PS4及Xbox one的几十款游戏,当然很多都不是立马就有的,还有不少是在开发中或者设想中的游戏,但是从独占份额方面来说,Xbox one稍占上风。
体感控制:Xbox one要优于PS4
作为重要的辅助,这次两方都在体感方面提升不少,索尼的PlayStation Eye在效果上更加精确,拥有两个1280*800像素的摄像头,但是所识别的动作还是比较单一,而且所能涵盖的信息较少,依旧需要体感棒。而微软的Kinect 2.0算是一个突破,在全局控制方面优势明显,完全可以根据动作感应来进行识别,能识别大多数语音命令,能在不同应用和游戏之间快速切换速度。而且其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,能更精准的判断用户的微小动作。
两者不同之处还在于微软的Kinect 2.0是包含在售价里面的,而PlayStation Eye则需要另外购买,售价是60美元。有玩家调侃说,微软多出的100美金差价是不是就是因此产生的?整体来说,体感Xbox one要优于PS4的。
定位差异
PS4继续专注于“专业游戏机”定位,整合了社交特色。而微软则有所区别,微软利用其强大的电脑、电视、手机等平台进行了整合,努力打造一台多媒体娱乐平台,占领客厅是其潜台词,这也是微软充分利用其优势的表现,占领了电视机,也就占领了客厅。
微软Xbox one所贵的100美金很大程度上就是用在整合这些平台的软硬件等方面上,Xbox one还要求玩家每24小时登录并进行确认一次,PS4则不需要。PS4专注游戏玩家,虽然能得到很多专业玩家的青睐,但也会面临很多性能更强、功能更多的主机的竞争。而微软的Xbox one虽然想利用主机进而占领客厅,但是也会失去一些游戏市场份额。也就是说,从当代主机定位高度同质化,到次世代主机开始出现了不同的方向目标,或许可以更好的在市场上寻找到自己的最高价值。
不过,如果考虑到中国市场的话,微软的Xbox one或许有点英雄无用武之地,以中国目前的网络软硬件支持,发挥空间恐怕有限。
与旧款对比差别明显
首先就是价格贵,PS3在PS4上市之后的价格只需要199美金。沃尔玛促销价是149美金。在手柄方面,PS4控制键形状有所改变,手柄操作摇杆感觉与边缘贴合更加紧凑、结实,周围附有凸起边缘,更具手感,其重量只有PS3的一半左右。尽管PS4功能更为强劲,但全方位的轻型化提升不少,发热量、工作温度范围都比PS3要低。
而性能方面,PS3使用的是索尼、东芝与IBM共同研发的Cell处理器,而PS4采用的是AMD的X86 “Jaguar” 架构8核心中央处理器,PS3采用了传统的内存+专用显存的设计方案,拥有256MB XDR主内存和256MB GDDR3独立显存,数据在Cell CPU和RSX GPU之间进行传输时会经过更多的步骤。
PS4共拥有8GB GDDR5内存,内存将同时提供CPU和GPU进行调用,在减少数据延迟的同时还具备176GBps的数据存取带宽。PS4的数据理论上能达到PS3的7.05倍到16.6倍,但是实际使用过程则没有那么大的差别,因为还需要考虑其他因素。
Xbox one采用AMD的X86 “Jaguar” 架构,而Xbox 360采用的是PowerPC架构,Xbox one采用Windows内核,8核处理器,内存8GB、硬盘500GB,吸入式蓝光光驱, USB 3.0接口。而Xbox 360游戏机采用频率3.2GHz的3核心IBM PowerPC微处理器,内置512MB DDR3内存,硬盘20-250GB,USB 2.0接口,内嵌10MB内存的ATi图形处理器,采用12倍速DVD光驱。同时支持1080P 视频,但是Xbox one支持4K。
此外Xbox one还将配备Kinect 2.0体感外设。Xbox one在硬件上自然比早它8年的Xbox 360强大的多,而且在售价方面,Xbox 360刚刚在沃尔沃进行了大促销,只需99美元,正常价格也仅需要180美元。