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在经历了《战地1942》与《战地越南》的尝试、探索之后,EA公司于2005年隆重推出了《战地》系列的又一力作:《战地2:现代战争》(以下简称为《现代战争》)。《现代战争》在保留《战地》系列的游戏规则和游戏模式的同时,一改前作画面粗糙、背景单调等缺陷,一经推出便好评如潮,轻松囊括了当年的E3游戏评论家最佳多人在线游戏奖、PC Gamer年度最佳游戏奖、PC Powerplay年度最佳游戏奖、Gamespot年度最佳多人游戏奖四项大奖,2006年又再度获得Maximum PC年度最佳多人游戏奖。这些奖项,再加上战网上无数铁杆玩家的推崇,足以证明《现代战争》的独特魅力。
于是,在《现代战争》大获成功之后,EA公司又陆续推出了几个各具特色的资料片,其中比较有代表性的就是《战地2:特种部队》(以下简称为《特种部队》)。
继承前作的精髓
作为《现代战争》的资料片之一, 《特种部队》延续r前作中深受玩家好评的主要特点,包括兵种设置、指挥官职位、抢占再生点等。
游戏中共有特种队员、狙击手、突击手、弹药补给兵、医疗兵、工兵和反坦克手7个兵种,各自拥有不同的技能。其中特种队员配备C4遥控炸药,可以通过炸毁敌方相应设施使之丧失空中侦察、纵深炮火支援等能力,从而使己方处于优势地位。狙击手可以狙击牵制对方或者进行隐蔽侦察,并且可以布设反人员定向地雷。突击手使用下挂榴弹发射器的突击步枪,火力猛,适合与敌人正面交锋。弹药补给兵所携带的弹药箱可以为自己及战友提供几乎取之小尽的弹药。医疗兵配备的药箱可以帮助己方受伤士兵恢复生命值,并且可以通过电击起搏器抢救因受伤过重而失去战斗力的战友。如果能够成功抢救即将阵亡的战友,就可以节约一次宝贵的再生人次。工兵可以通过布设反坦克地雷击毁敌方的坦克装甲车辆,也能排除敌方布设的反坦克地雷,并且可以维修己方的各种车辆和重型武器。反坦克手配备单兵反坦克导弹,可以有效消灭敌方车辆。突击手、弹药补给兵和反坦克手还装备有防弹衣,因此拥有较高的防护能力。而与此相对应的是,其他轻装兵种由丁没有配备负荷较重的装备,因而移动速度更快一些。
这种细致的兵种及技能的划分,不仅增加了游戏的真实度,而且满足了不同玩家的兴趣爱好。玩家可以专心致力于救死扶伤,或是专门为战友提供弹药补给,或是专门击毁敌方的坦克等装甲车辆以掩护己方步兵。《特种部队》并不是一款单纯的第一人称射击游戏,也并不以射杀敌方人数多寡作为评定玩家分值的惟一标准。只要为己方胜利做出了贡献,都会赢得较高的分数。在作战时,不同兵种充分发挥自身的特长,团结协作,提升团队的综合实力,实为上上之道。
另外,《特种部队》还延续了《战地》系列游戏中一脉相承的独特设计,使两个兵种的技能融于一身,提高战斗力。如玩家是个医疗兵,而他还可以通过拾取阵亡战友或者敌人的装备来更换兵种,再与医疗兵抢牧伤员的特殊技能相结合,就使得一支拥有医疗兵的小队获得了惊人的生存能力,理论上几乎不可能被彻底消灭——医疗兵可以为负伤的战友恢复生命值、抢救即将阵亡:的战友,而一旦医疗兵阵亡,其他战友又可以通过拾取医疗兵的装备变成医疗兵,继续救死扶伤,维持部队的战斗力。
除了设置拥有不同技能的兵种之外,从《现代战争》开始还新增了指挥官的职位。通过再生界面上的选项,任何人无论是哪个兵种都可以申请成为己方的指挥官。作为指挥官,有许多比亲自在前线开枪杀敌更重要的工作要做。因为指挥官拥有许多其他战友所没有的资源,比如通过卫星及无人侦察机侦察敌方部队的动向并通知战友、组织空投补给、呼叫纵深炮火压制敌方、支援己方行动等等。如何通过有效地利用这些资源,最大限度地支援前线部队的行动,削弱敌方的实力,就是一名指挥官的使命。指挥官另一大职能是指挥小队的行动。指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,再由该小队长传达给全队队员。
玩家除了可以选择当指挥官外,也可以加入小队或者建立小队。每方最多可以有10支小队。小队的建立者就是小队长,小队长是队员的重生点,同一小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时时则不可以)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,一旦受伤要拼命抢救,这在偷袭任务中是至关重要的。除了接受指挥官的命令、向指挥官申请空投补给、纵深炮火支援外,小队长还可以白行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。
突破创新的设计
《特种部队》与《现代战争》相比,还有许多新增加的内容,使游戏特点得到了进一步的突出。
虽然在《现代战争》中就有特种队员这一兵种设置,但是在大国之间高强度正面战争的游戏背景下,特种队员这一兵种所进行的敌后破坏活动只是起着有限的辅助作用。而与《现代战争》中不同的是,《特种部队》的游戏背景设定为特种部队反恐作战,特种作战变成了游戏的绝对主题!
由于《特种部队》游戏中主要以城市作战为主,所以除了美军的LAV-25轮式装甲车和俄罗斯BMP3步兵战车以外,《特种部队》中没有出现主战坦克、战斗机和武装直升机等重型武器,取而代之的是多种轻型高机动车辆。游戏的主角是美国海豹突击队、英国特种空勤团(SAS)和俄罗斯“阿尔法”特科,部队这些全世界公认的反恐锄旅。而对手则是两个虚构的反抗军组织。
游戏中各国特种部队所装备的轻武器也相应地分成了美、英、俄三派,并且最大限度地贴近现实。例如,美国海豹突击队装备了M9手枪、SCAR-L/H突击步枪、M24狙击步枪、M249 SAW班用机枪、M16A2自动步枪、MP5冲锋枪和“掠夺者”单兵反坦克导弹等,皆是美军现役武器。英国特种空勤团装备的轻武器除了M24狙击步枪以外,绝大多数来自欧洲:伯莱塔M92F手枪、G36C卡宾枪、FN2000突击步枪、MG36机枪、MP7 PDW、G36E自动步枪、MP5冲锋枪和“掠夺者”单兵反坦克导弹等。而俄罗斯“阿尔法”特干4,部队与两个虚构的反抗军组织使用同样的俄制武器,包括MP-444手枪、AKS74U短突击步枪、SVD半自动狙击步枪、下挂GP30榴弹发射器的AK101自动步枪、RPK74轻机枪、Saiga 12K半自动霰弹枪、PP19冲锋枪和埃瑞克斯(Eryx)单兵反坦克导弹等,这也符合恐怖分子等非法武装装备俄制枪械的现实。各种武器的性能不尽相同,玩家可以根据自己的习惯和喜好选择。
为了突出特种作战不同于常规部队的作战,《特种部队》中还加入了大量新装备,使得游戏方式更加灵活多变。首先,各个兵种都增加了夜视仪和防毒面具,前者使玩家在夜间仍然可以轻松地发现并瞄准目标;而戴上防毒面具之后,玩家虽然无法快速奔跑,但牺牲机动性换来的是可以免受催泪气体等的影响。在夜间作战中,夜视仪与防毒面具不能同时使用,而且需要注意的是,夜视仪使用的电池容量有限,一段时间之后就需要充电。
《现代战争》中突击手装备的烟雾弹在《特种部队》中换装为闪光震撼弹,可以使人短暂致盲;而弹药补给兵则增加了可发射催泪弹的榴弹发射器。这两种辅助装备深受特种队员青睐,二者结合使用可以最大限度地干扰敌方的感官。
另外,《特种部队》中为特种队员和狙击手两个兵种增加了发射绳索的弩箭,可以从高处向相对较低的位置发射,以架设绳索,并通过绳索滑降;其他各兵种则新增加了带绳索的抓钩,可以向建筑物顶部等相对较高的地方投掷,再通过绳索攀援而上。这两种新装备相瓦结合,使得以往游戏地形中火片无法涉足的区域也向玩家“开放”了,地面战场由原来的二维开始向三维发展。玩家可以借助这些装备在城市的建筑物间飞檐走壁,但要注意的是,弩箭和抓钩都只能使用一次,而且绳索一旦架设好就不能再收回或者移动。
在游戏中,不断尝试使用这些新装备,总结经验教训,直到游刃有余,就是收获快乐的过程。
作为一款军事游戏,其娱乐性和真实性总是一对矛盾,即使是深受好评的《特种部队》也不例外。由于延续了《战地》系列游戏中作战双方拥有的能力和武器装备几乎绝对平等这一游戏设置,《特种部队》中就出现了一个与现实不符的硬伤,那就是作为非法武装的反抗军居然与发达国家的特种部队,样,拥有侦察卫星和无人侦察机这样的高新技术装备。如果游戏在这一方面能够更贴近实际,比如说特种队员拥有反抗军所望尘莫及的侦察和补给能力,而反抗军则在数量上占据优势,双方互有长短,那么游戏在增强真实性的同时,娱乐性也不会打折扣。当然,瑕不掩喻,这点缺憾并不影响《特种部队》的魅力和大批忠实玩家对它的喜爱。
编辑 王晓西
于是,在《现代战争》大获成功之后,EA公司又陆续推出了几个各具特色的资料片,其中比较有代表性的就是《战地2:特种部队》(以下简称为《特种部队》)。
继承前作的精髓
作为《现代战争》的资料片之一, 《特种部队》延续r前作中深受玩家好评的主要特点,包括兵种设置、指挥官职位、抢占再生点等。
游戏中共有特种队员、狙击手、突击手、弹药补给兵、医疗兵、工兵和反坦克手7个兵种,各自拥有不同的技能。其中特种队员配备C4遥控炸药,可以通过炸毁敌方相应设施使之丧失空中侦察、纵深炮火支援等能力,从而使己方处于优势地位。狙击手可以狙击牵制对方或者进行隐蔽侦察,并且可以布设反人员定向地雷。突击手使用下挂榴弹发射器的突击步枪,火力猛,适合与敌人正面交锋。弹药补给兵所携带的弹药箱可以为自己及战友提供几乎取之小尽的弹药。医疗兵配备的药箱可以帮助己方受伤士兵恢复生命值,并且可以通过电击起搏器抢救因受伤过重而失去战斗力的战友。如果能够成功抢救即将阵亡的战友,就可以节约一次宝贵的再生人次。工兵可以通过布设反坦克地雷击毁敌方的坦克装甲车辆,也能排除敌方布设的反坦克地雷,并且可以维修己方的各种车辆和重型武器。反坦克手配备单兵反坦克导弹,可以有效消灭敌方车辆。突击手、弹药补给兵和反坦克手还装备有防弹衣,因此拥有较高的防护能力。而与此相对应的是,其他轻装兵种由丁没有配备负荷较重的装备,因而移动速度更快一些。
这种细致的兵种及技能的划分,不仅增加了游戏的真实度,而且满足了不同玩家的兴趣爱好。玩家可以专心致力于救死扶伤,或是专门为战友提供弹药补给,或是专门击毁敌方的坦克等装甲车辆以掩护己方步兵。《特种部队》并不是一款单纯的第一人称射击游戏,也并不以射杀敌方人数多寡作为评定玩家分值的惟一标准。只要为己方胜利做出了贡献,都会赢得较高的分数。在作战时,不同兵种充分发挥自身的特长,团结协作,提升团队的综合实力,实为上上之道。
另外,《特种部队》还延续了《战地》系列游戏中一脉相承的独特设计,使两个兵种的技能融于一身,提高战斗力。如玩家是个医疗兵,而他还可以通过拾取阵亡战友或者敌人的装备来更换兵种,再与医疗兵抢牧伤员的特殊技能相结合,就使得一支拥有医疗兵的小队获得了惊人的生存能力,理论上几乎不可能被彻底消灭——医疗兵可以为负伤的战友恢复生命值、抢救即将阵亡:的战友,而一旦医疗兵阵亡,其他战友又可以通过拾取医疗兵的装备变成医疗兵,继续救死扶伤,维持部队的战斗力。
除了设置拥有不同技能的兵种之外,从《现代战争》开始还新增了指挥官的职位。通过再生界面上的选项,任何人无论是哪个兵种都可以申请成为己方的指挥官。作为指挥官,有许多比亲自在前线开枪杀敌更重要的工作要做。因为指挥官拥有许多其他战友所没有的资源,比如通过卫星及无人侦察机侦察敌方部队的动向并通知战友、组织空投补给、呼叫纵深炮火压制敌方、支援己方行动等等。如何通过有效地利用这些资源,最大限度地支援前线部队的行动,削弱敌方的实力,就是一名指挥官的使命。指挥官另一大职能是指挥小队的行动。指挥官将进攻、防守、维修、移动、布雷等指令传达给某个小队长,再由该小队长传达给全队队员。
玩家除了可以选择当指挥官外,也可以加入小队或者建立小队。每方最多可以有10支小队。小队的建立者就是小队长,小队长是队员的重生点,同一小队的队员都可以在小队长周围重生(当小队长乘坐的载具满员时时则不可以)。因此,小队队员必须保护好小队长的生命,一旦受伤要拼命抢救,这在偷袭任务中是至关重要的。除了接受指挥官的命令、向指挥官申请空投补给、纵深炮火支援外,小队长还可以白行下达命令,也可以拒绝传达指挥官的命令。当小队长离开小队时,会按照加入小队的次序自动选出新队长。
突破创新的设计
《特种部队》与《现代战争》相比,还有许多新增加的内容,使游戏特点得到了进一步的突出。
虽然在《现代战争》中就有特种队员这一兵种设置,但是在大国之间高强度正面战争的游戏背景下,特种队员这一兵种所进行的敌后破坏活动只是起着有限的辅助作用。而与《现代战争》中不同的是,《特种部队》的游戏背景设定为特种部队反恐作战,特种作战变成了游戏的绝对主题!
由于《特种部队》游戏中主要以城市作战为主,所以除了美军的LAV-25轮式装甲车和俄罗斯BMP3步兵战车以外,《特种部队》中没有出现主战坦克、战斗机和武装直升机等重型武器,取而代之的是多种轻型高机动车辆。游戏的主角是美国海豹突击队、英国特种空勤团(SAS)和俄罗斯“阿尔法”特科,部队这些全世界公认的反恐锄旅。而对手则是两个虚构的反抗军组织。
游戏中各国特种部队所装备的轻武器也相应地分成了美、英、俄三派,并且最大限度地贴近现实。例如,美国海豹突击队装备了M9手枪、SCAR-L/H突击步枪、M24狙击步枪、M249 SAW班用机枪、M16A2自动步枪、MP5冲锋枪和“掠夺者”单兵反坦克导弹等,皆是美军现役武器。英国特种空勤团装备的轻武器除了M24狙击步枪以外,绝大多数来自欧洲:伯莱塔M92F手枪、G36C卡宾枪、FN2000突击步枪、MG36机枪、MP7 PDW、G36E自动步枪、MP5冲锋枪和“掠夺者”单兵反坦克导弹等。而俄罗斯“阿尔法”特干4,部队与两个虚构的反抗军组织使用同样的俄制武器,包括MP-444手枪、AKS74U短突击步枪、SVD半自动狙击步枪、下挂GP30榴弹发射器的AK101自动步枪、RPK74轻机枪、Saiga 12K半自动霰弹枪、PP19冲锋枪和埃瑞克斯(Eryx)单兵反坦克导弹等,这也符合恐怖分子等非法武装装备俄制枪械的现实。各种武器的性能不尽相同,玩家可以根据自己的习惯和喜好选择。
为了突出特种作战不同于常规部队的作战,《特种部队》中还加入了大量新装备,使得游戏方式更加灵活多变。首先,各个兵种都增加了夜视仪和防毒面具,前者使玩家在夜间仍然可以轻松地发现并瞄准目标;而戴上防毒面具之后,玩家虽然无法快速奔跑,但牺牲机动性换来的是可以免受催泪气体等的影响。在夜间作战中,夜视仪与防毒面具不能同时使用,而且需要注意的是,夜视仪使用的电池容量有限,一段时间之后就需要充电。
《现代战争》中突击手装备的烟雾弹在《特种部队》中换装为闪光震撼弹,可以使人短暂致盲;而弹药补给兵则增加了可发射催泪弹的榴弹发射器。这两种辅助装备深受特种队员青睐,二者结合使用可以最大限度地干扰敌方的感官。
另外,《特种部队》中为特种队员和狙击手两个兵种增加了发射绳索的弩箭,可以从高处向相对较低的位置发射,以架设绳索,并通过绳索滑降;其他各兵种则新增加了带绳索的抓钩,可以向建筑物顶部等相对较高的地方投掷,再通过绳索攀援而上。这两种新装备相瓦结合,使得以往游戏地形中火片无法涉足的区域也向玩家“开放”了,地面战场由原来的二维开始向三维发展。玩家可以借助这些装备在城市的建筑物间飞檐走壁,但要注意的是,弩箭和抓钩都只能使用一次,而且绳索一旦架设好就不能再收回或者移动。
在游戏中,不断尝试使用这些新装备,总结经验教训,直到游刃有余,就是收获快乐的过程。
作为一款军事游戏,其娱乐性和真实性总是一对矛盾,即使是深受好评的《特种部队》也不例外。由于延续了《战地》系列游戏中作战双方拥有的能力和武器装备几乎绝对平等这一游戏设置,《特种部队》中就出现了一个与现实不符的硬伤,那就是作为非法武装的反抗军居然与发达国家的特种部队,样,拥有侦察卫星和无人侦察机这样的高新技术装备。如果游戏在这一方面能够更贴近实际,比如说特种队员拥有反抗军所望尘莫及的侦察和补给能力,而反抗军则在数量上占据优势,双方互有长短,那么游戏在增强真实性的同时,娱乐性也不会打折扣。当然,瑕不掩喻,这点缺憾并不影响《特种部队》的魅力和大批忠实玩家对它的喜爱。
编辑 王晓西