天降大任于斯人也

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  讲述中国DOTA人自己的故事
  
  线下“军团”
  
  DotA以大学生为活动主体,随着DotA在国内的发展,高中生也越来越多的加入其中。一开始,几个要好的同学、朋友在一起打上几盘DotA就是为了简单地放松一下,当然也不会意识到游戏平衡性以及商业化可能的问题。在一盘又一盘的游戏中他们会结识身边的一些同好。进而形成一个松散的团体,往往在这个松散的团体有一定规模《能够组织网吧LAN Game》的时候,组成一个战队来击败周围其他玩家的想法便会很自然地萌发出来。物以类聚,人以群分,在一盘又一盘的对抗中不断会有一些相对出色的玩家加入这个团体——这也意味着另一部分同类团体内精英的流失——随着团体势力的增强,这个团体最终会成为一个线下的、彼此都熟悉的“军团”。由于彼此比较熟悉,这样的线下军团完全是依靠友情、依靠大家共同的爱好而团结在一起的,团体的领导者、组织着往往都是在线时间长的玩家。团体本身没有任何实质内容。对团体内个体竞技水平的提高也仅仅是从“完全不会”到“略知一二”,只是一个寻找玩伴的地方。这样的团体也只能是团体,充其量算做是个“军团”。一旦这个在线时间长的玩家由于某种原因不能保证在线时间,或者某些个体不喜欢该团体的环境,这个军团离解散也就不远了。
  s.o.P是一个线下的、以同学为核心的线下军团,笔者曾被邀请到群内。这个军团没有任何的大赛成绩,但却有不错的水平,在周遍学校内树立了良好的声誉,不过由于高中生活的结束,s.o.P最终在2007年的8月份彻底消失,没有在网络上留下任何印记。在CDL—O的一个队伍中,笔者再次看到了曾经s.o.P中两个熟悉的lD,并得到了他们就是原来s.o.P群里同学的答复,祝他们好运。
  
  线上战友
  
  也有一部分内部比较和谐的“军团”会将他们的交流平台扩展到qq群以外的其他地点,比如在u9、DotAcN申请战队版块以寻求更多高手的加入。他们会有周末晚间定时的“训练”,会在每盘“训练”后做一些总结。稍微深入一些你就会发现:他们所谓的“训练”不过是几个人一起去对战平台上去开黑店或是团体内的、毫无针对性的练习,所谓的“总结”最多也只是诸如“我们没有后期”、“我们没有肉”、“再有10分钟肯定能拿下他们(对手)”。其余的时间则是人够了就一起打几盘,人少就各自为战。由于缺乏统一的练习时间和个性化的、具有针对性的训练,军团中多数人的竞技水平在经历了短暂的提高后往往便会停滞不前。在与一些“强队”的交锋中屡战屡败渐渐地会消磨掉让他们曾经聚集在一起的爽快感和自信心,内部矛盾加剧造成人员流失情况的出现自然也是水到渠成的结果。有相当一部分有潜力成为“高手”的玩家就在这种档次的、不断的“入队—平庸练习—战绩不佳—矛盾激化—离队”循环中耗尽了自己的热情和时间,这对DofA的发展不能不说是一个损失。
  Tt是一个曾经比较活跃的线上战友性质的团体,在u9网申请了战队专区,成员以学生为主,同时吸纳了一些论坛上的新人。在最活跃的时期,每天都有充足的练习以及比赛,在对战平台“开黑店”也鲜尝败绩,然而在群内的主要人员决定将战队正规化发展的时候,连续的几次cw失利使得Tt的发展陷入了困境,随着客观环境的变化和人员的流失,Tt最终成为了一具骨架。
  
  
  地方战队
  
  大凡能够承受一开始的失败和挫折的“军团”都可以成为一个真正战队的雏形。他们能够吸引地区级高手的加入,地位也能被本地区的其他“队伍”所认同,这样的地区性(一般是以一省为核心、辐射周遍地区)DotA战队一般每天都有一定的训练时间。个人能力突出的地区性明星选手也往往发迹于此。这样的地区性战队有一个共同的特点——长长的队员名单在不了解DotA的其他人看来,这很壮观,实际上“大名单”出现的深层原因是多数队员不能保证有规模地、有组织地训练,整个队伍需要更多的人员才能保证看上去每天都有的训练。事实上,除了个别的战队成员(这些人往往是组织者)多数战队成员的练习时间并不比那种线下的散漫军团多很多,甚至有部分成员用虚空假面这样的英雄10分钟单机补刀还达不到35 :30 这样低的要求。
  在相当一部分这种战队的lH或者所谓的CW中充斥着Random、一Replck的路人风气,战局中的总战略也直接受制于临场随机得到的英雄,有着很大的随意性和不确定性。即使是手选英雄,也往往缺少总体目标的指引。双边路双晕的2—1—2战术曾被这类战队广泛采用,这个战术的缺点也很明显——控制有余、输出不足,中路SOLO英雄可选范围狭小,SOLO英雄发展的顺利与否也直接影响随后战局的胜负。在xL模式已经不再新鲜的今天,“中路三霸”被BAN掉对这种战术的打击完全可以说是毁灭性的——需要及其疯狂的、足以直接击溃对手的Gank才能挽救失去了后期发展余地的局势,这对整体配合的他们来说简直是不可能完成的任务。
  前不久笔者看到一个比较老的HtmL VS Topk的录像(HtmL不多做介绍了,Topk是辽宁的一支地方队伍),游戏结束时的25:0的比分足以令任何人吃惊。随后笔者询问了比较熟悉Topk的一个朋友。他坦言Topk是辽宁较有实力的队伍之一,当时缺少了一名主力,但也没想到会以这样的比分负于HtmL。
  
  老牌队伍
  
  还有一类队伍,他们在如今的发展变化中并没有从草根到精英的典型发展过程,这些队伍在DotA真正意义上进入国内开始就已经存在了,最典型的就是一开始几乎完全由留学生组成的eHome、HtmL和在u9形成的=GL=,虽然和他们几乎同时起家的其他队伍由于一些原因已成过眼云烟。这类队伍(包括已经解散的队伍)从一开始就表现出了某种不同,多数人了解《魔兽争霸》,部分成员有相当的做图经验和汉化能力,拥有坚定的核心等等。和哪些后来渐渐成长起来的队伍不同:这些队伍技术氛围浓厚,DotA技术文章都出自这样的队伍之中,即使到了时隔近20个月的现在,这些队伍的战术思想仍可以说在相当大的程度上左右着国内DotA战术的改变;他们拥有不错的人脉。很多队员之间都惺惺相惜并且能够直接或间接的吸纳有一定水平的DotAer,队员与一些相关媒体人有着不错的私人关系,战队暴光率比较高;队伍成员综合素质较高,拥有更为宽广的眼界和实际操作能力,HtmL加入eH0me就是一个不错的证明。
  无论是=GL=还是HtmL也都面临着各自的问题。比如=GL=分队战国天下的船散,比如当时HtmL网通主力在比赛失利后转战电信并最终成为现在eHome.HtmL的人员基础。战国天下的主要成员偶而还会打打DotA。因为那里有他们的朋友。现在的HtmL网通组仍然健在,也在一定程度上保持着练习的时间和强度。电信主力加盟eHome后引起了新的震荡,他们积极的准备一些赛事,希望能重新的振作起来。至于结果如 何,不妨留给时间去检验。
  由干网络的原因,国内的DorA战队很难同国外的战队进行交流,即使是eHome这样的战队也不可避免。同样是这个原因使得中国的DotA水平难以得到世界范围内广泛的认同。作为国内第一支职业队伍,在GG亚洲Do rA冠军联赛常规赛中,DotA谓之eHome犹如Hum谓之Sky一样被我们寄予了很重的期望,所有关心DorA的玩家都希望他们能够获得最后的胜利来证明中国DotA的实力。在第六轮GG亚洲DotA冠军联赛常规赛中eHome完败使得一些人失去了信心,我们没有理由不相信eHome会在失败中汲取教训,进而真正的成熟起来!
  
  高校队伍
  
  一些软技术也是每个DotAer所需要的。很多DotAer对队友英雄的威力并不了解,一些技能也并不能做到活用。比如黑暗贤者这个英雄的真空,除了将范围内的对手聚集到一起的作用外可以将对手拉到不同高度的地形中去,90%的英雄在被拉到和你要救的队友不同的地形上去的时候是没有办法继续追击的,这对拯救队友来说是非常重要的、值得注意的技能活用。DotA和Sol0相比,需要对英雄进行更为细腻的操作,英雄的出手延迟、技能的作用延迟都非常值得每个人去注意、去利用。怎样才能获得最大的伤害输出,怎样配合才能保证大局的顺利进行都是战术制定者所必须考虑的,即使你只是队伍中的普通一员仍应该了解这些,片面的接受别人灌输的理念很难让自己对DotA的认识有突破。
  很多对手4保1打团战的时候只上4个人,另一位专Farm;非4保1的一方也只去4个人发动进攻,另一个队员不是在家就是在打野。到后期双方面不参加团战的2个人出现的时候差距便突显出来——一方是有了冰眼的灵魂守卫,一方是出了A杖的众神之王,结果自然不言而喻。过于主动的发起团战也是许多新战队所面临的问题,这种团战经常是由于对方3—4个抓了我方1个人,然后队员陆续过去。结果有二:一是对方打完跑掉,扑了个空;二是陆续过去一个个送死(尤其对面力量/单体技能多的时候),即使成功通常也是2换2,甚至3换2,非常不划算。
  对塔的控制力度不够,这表现在3个方面:其一。边路缺人比较明显,造成防御空挡;其二,团战或小范围交火有优势后不推对方的塔,反是回温泉补魔,哪怕塔都红血了也不去;其三,推掉一个塔后急于纵深推进,对同一水平线上的另2个塔关注过低,造成纵深推进易中埋伏,发现埋伏后无选择路线撤退的问题,伤亡比较大。尤其后期容易打成一复活就集合互相冲中3塔的僵局。一般的处理办法是;推1个塔再推另外2个同一等级的塔,进行阵地式推进,当对方挂掉3个或者更多英雄时再纵深推进。
  
  我们的DotA
  
  既然职业化是目前看来比较容易走通的道路,每一个选择了走职业道路的人都应该有足够的坚定信念,做好成功和失败的准备,遵守游戏规则。DotA职业化的道路上有着CS当年发展过程中没有的障碍和阻力——已职业化游戏、既得利益者的不愿改变。同类型游戏对有限玩家的争夺等等。但能为DotA发展做出贡献的不仅仅是那些赛场上的明星,我们能为DotA做的也有很多:完整的英雄攻略,完善的团队策略,甚至一些现在看来不着边际的技战术思路我们都可以通过各种渠道表达出来。War SoIo中Hum首发血法的战术让我们眼前一亮,DorA中我们也同样能让我们的思想同样的闪耀。不要认为把自己的想法写出来没有人看,也不要轻易的否定自己,也许在新陈代谢迅速的电子竞技领域你寻求不到你想要的太多的东西,但“人过留名,雁过留声”,你的思想终将被越来越多的人所认同。当许久后的某天打开Internet搜索你曾经的并不空荡的iD时,再看到那些温暖的回帖时是否会感动得泪流呢?
  
  寄语
  
  经历了DotA的无人问津到逐渐发展、转战了若干战队后我对dotA的认识也渐渐的深入了起来。“天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行指乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”现在DotA所面临的问题就是我们每个DotAer所面临的问题,每个DotAer都会有自己的团体或是被团体所拥有,谨将本文献给那些在徘徊中的朋友们、战队们,祝愿你们都能在本文中发现你们将会面临的问题,找到适合自己的发展道路、找到战队的真正未来。不为DotA,也不为高尚的口号,只为了我们每个人。
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