勇气让你直面战场

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全战新起点


  其实对于喜欢全战系列的玩家来说,可能对《全面战争:竞技场》已经很是熟悉了,毕竟此游戏最早就在2013年已经披露了相关内容,并于2015年开始了内测,在经过了三年时光之后,2019年2月海外服就宣布了停运。
  随着《三国:全面战争》在国内出现了销量暴增的情况,让CA厂商见识到了我国玩家的强大力量,要知道首周销售量破百万这种情况还是很少见的,而这却让乐坏了的CA迫不及待地想将全战这个IP在中国地域上推广开来。于是原本沉寂的《全面战争:竞技场》又浮出水面,对于更为适合在线游戏的国内来说也许才是它的正确道路吧。

全战老门面


  全战系列以幕府作为起点,经历了中世纪、罗马、帝国、拿破仑、战锤以及三国等,这近20年的经验积累下,已经让冷兵器的大规模集团作战发挥到了淋漓尽致,同时也基本覆盖了古今中外的大部分战火纷争的年代,而这次作为主角的在线版《全面战争:竞技场》将游戏背景再次选在了公元前的地中海,与《罗马:全面战争》相同的时代,同时我们可以选择的势力为罗马、蛮族、希腊以及迦太基这四大势力,而且由于国家文化的不同,四大势力的作战风格差异也是非常的大,这一点从将领以及兵种体验上是非常的明确。
  为了让大家体验到竞技的感觉,游戏抛弃了全战系列中的策略部分,将视线完全集中在了战场上。因此竞技场中,玩家们只需要考虑势力,指挥官与兵种的搭配,就不用再费神去研究城池、资源以及外交等多方面内容了。

全战竞技场


  既然说到了游戏的四个势力,那么我们先来看看四个势力指挥官与兵种。先说指挥官,游戏既然采用了《罗马全战》的背景,那么我们就能看到在这个时代中崭露头角的那些传奇英雄们,都成为了游戏中可选的指挥官。
  本作没有采用如《三国全战》或者《战锤全战》那样单独出现在战场中,能够以一抵十的指挥官操作方式,而是将他们纳入到第一支部队中,仅仅以技能支援的方式成为了一员“小兵”,当然他们也有自己的特有建模,这一点我们于战场中放大画面,在第一支部队中找到他们的身影。
  每位指挥官的建模都与他们在历史中的形象高度吻合,且支援的技能也与他们在历史中所经历的事情息息相关。我们拿奥尼达国王来说(大多数玩家应该是通过电影《300斯巴达勇士》对其有所了解的),先简单了解一下他的主要英雄事迹,他是在第二次波希战争中,率领300斯巴达勇士加入其他希腊城邦所组成的6000联军,并于温泉关山隘抵挡住了薛西斯80000人的波斯军队。
  为此列奥尼达国王特别擅长带领近战步兵,对于防御反击也是得心应手,他的初始技能为盾击,升到3级出现铜墙铁壁,5级出现坚守阵地。所率领的近战步兵都可以使用盾击技能,不仅输出爆炸且能击倒敌人;而铜墙铁壁技能则可以增强自己部队抵抗远程伤害的几率,但是会降低移动与视野范围;坚守阵地能够提升自己且包含邻近友方部队的士气以及降低因为密集方阵所带来的疲劳值。
  再说兵种的内容,每个势力提供的兵线也是根据其文化背景来设定的。其中罗马的兵线主要是中甲与重甲步兵、投矛兵、重甲骑兵以及弩炮和石炮兵;希腊有盾矛步兵、长矛步兵、弓手、投石兵与长矛骑兵;迦太基可选剑盾步兵、盾矛步兵、投矛手、骑兵与战象(也有弓手,不过是金币兵种);蛮族(其中融合了大不列颠与日耳曼等部族)的兵线中有剑盾步兵、镰刀兵、弓手、骑兵与战犬。虽然势力不同却能看到一些相似的兵种,但是他们在战场上的定位却是完全不一样的。
  如骑兵,罗马骑兵冲锋少,不过披重甲特别善于缠斗;而希腊骑兵轻甲速度快,多冲锋,对于士气打击十分擅长;蛮族骑兵配合阿米尼乌斯指挥官可以轻易渗透后方,突击对方远程;而迦太基的骑兵则被定位成拥有远程输出能力的辅助骑兵。另外每个势力都有自己的特有兵线,炮兵、战象、投石与战犬,这些都是有着特别定位的特殊部队,用好了是战场王者,没用好就是“真”经验包。





  前面提到过士气与疲劳,那么这里就要特别介绍一下这两个非常重要的元素了。士气这个元素,在战场中特别重要,单个部队一旦被敌方合围,士气就會急速扣减,一旦清零就会出现崩溃,部队也会放弃抵抗,受到大量伤害并减员,甚至被歼灭;而疲劳值则是列阵的近战步兵需要,当列阵步兵在与敌方厮杀的时候,会显示其疲劳值,疲劳值增高那么部队攻击欲望就会降低,输出伤害减少,因此步兵列阵的时候要多多注意一下自己的疲劳值哟。
  竞技场现在提供的玩法暂且只有一种,每场战斗,可以同时二十名玩家参与,双方各十名,而每名玩家可以携带三支部队,部队能够混搭,也可以是统一兵种,如果是微操非常熟练的玩家,多会选择混搭兵种,但是大多数玩家都是三个相同部队,与其他队友合作战斗。战场中双方需要占领据点以获得胜利点数,首先获得3500点的一方获胜,另外也可以只占领相邻的据点,直接扑向对方大营,以队伍数量优势进入对方大营便能削减大营占领值,抢先获得胜利,但是要记住需要己方大营通往对方大营的据点全部占领,才能攻占敌方大营。

总结


  游戏当前提供的玩法单一,算是一个缺点,但后期会增加其他玩法,这是CA官方都做出的肯定回答,所以玩家不必对游戏内容有所担心。另外游戏兵线解锁与《坦克世界》等游戏差不多,战场中获得经验一步步解锁装备,然后解锁下一个等级兵种,而指挥官可以通过肝自由经验解锁,也可以氪金币来解锁,这就看玩家自己的选择了。
  《全面战争:竞技场》算是CA对在线模式下的一块“敲门砖”,它舍去了大量耗时的内容,将游戏内容集中到竞技模式中去,给玩家们迥然不同的游戏体验,简单的操作,丰富的战术,快捷的战斗,都让你能够轻松驾驭,无论消遣还是高端竞技都能全方位地满足你的需求,绝对不会让你失望。
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