论杂技艺术的知识产权保护

来源 :艺术科技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:jerryby001
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
《著作权法》虽然已经将杂技艺术作为作品加以保护,但该规定应用于司法实践面临诸多难题.文章从著名的俏花旦侵权一案出发,结合杂技艺术的特点和作品的属性,并借鉴国外立法经验,设想对现有立法加以修改,对杂技一类的艺术用表演者权加以保护.
其他文献
当前高校对于大学生文化认同、文化自信教育较为薄弱,大学生价值观的确立受到多元文化的冲击,因而高校对于大学生的思想建设和文化艺术教育面临更大的困难和挑战.弘扬红色文化的同时创新艺术教育内容、形式可以加强高校艺术教育,促进高校文化建设,同时对坚定大学生正确政治立场和信仰、树立正确的价值观,以及培养艺术创作能力具有重要意义.但由于高校对红色文化研究不足、应用机制不完善,在育人实践中出现的问题导致大学生缺乏对红色文化的关注度和认同感.因此高校要加快红色文化资源的整合开发,注重价值引领,利用网络优势和现代化传播媒介
随着融媒体时代的不断深入发展,纪录片领域也在慢慢发生变化.纪录片以其自身具备的科普性和趣味性,深受观众喜爱.纪录片能真实再现生活,展现百味人生,弘扬中华传统文化,赞美民族精神,传播科学文化知识,影响主流时代精神的构建,一直处于影视行业的重要位置.《生门》作为一部医疗题材的纪录片,将产房内外发生的事情记录下来,并直观地展现在观众面前,引发观众对生命的思考.2016年12月6日,《生门》通过点映的方式出现在电影院,不少观众前往观看.之后,它又借助多个网络视频平台再一次赢得广泛关注.优质的节目内容、特定的叙事策
文章在内容营销的背景下,以新消费品牌的品牌传播现状及信息时代内容爆炸带来的品牌形象创新设计策略为视角,结合新消费品牌案例分析,从品牌传播特征变化的角度出发,详细分析目前新消费品牌在传播特征、传播方式以及主要表现形式等方面的具体表征,并提出内容营销视角下新消费品牌的品牌形象设计策略.
“凤鹤之争”是20世纪30年代颇具代表性的一次事件,而作为这次事件主角之一的姚苏凤在中国电影史上却鲜有记载和研究.这是因为姚苏凤的身份十分复杂,他当过建筑师、电影字幕编辑,也做过编剧、导演、影视刊物主编等.他的职业跨度之广在20世纪30年代本身就十分罕见,而作为当时与国民党联系密切的文人,他与左翼电影人的关系从早期的良好互动到与左翼文人石凌鹤展开论战,背后的原因也十分值得仔细研究.在现在的中国电影界,提到20世纪30年代的电影,往往难以逃脱“软硬之争”,但是每一个电影人都是一个独立的个体,再激烈的抗争也存
中国古典园林以中国文化和哲学思想为指导,追求“虽尤人作,宛自天开”的意境.古典园林在元明清时期臻于成熟,江南园林实现了自然美、建筑美、绘画美的有机统一.近代中国多数人的生活空间狭小,同时生活品质也急需提高.文章以江南古典园林为例,从建筑、植物、筑山、理水四个造园要素着手,讲解如何进行室内空间意境设计,探究江南古典园林意境在现代空间中的运用.
文章针对目前数字化场景下品牌传播升级给消费者带来的影响,对品牌传播的设计策略进行研究和探讨.通过分析数字化场景下品牌传播特性的变化以及品牌发展的问题,结合SICAS消费行为模型的指导对消费旅程进行阶段性的划分,对相关场景下的品牌接触点进行梳理,并提出塑造人格化的品牌形象、形成多元化的品牌触达、建立持续稳定的互动关系的三个设计策略,旨在帮助品牌更好地应对数字化对传播设计的挑战以及更好地提升消费者的体验.
儿童是家庭的基础,也是国家的基础,儿童时期是人生的基础阶段,儿童时期得到良好的教育能终身受益.听障儿童由于听觉系统中的功能异常,听力存在问题,因此其在沟通方面存在阻碍,与普通孩子相比,在心理和行为上也有些许不同.美术教育旨在通过绘画、手工和欣赏三大方法促进学生与世界沟通、表达内心想法、提升各方面的能力,使他们通过这种方式进行自我认知.文章旨在探索在社会工作中运用美术教育促进听障儿童成长的途径.
近年来,直播电商成了风口行业,消费人群和消费金额都增长迅速.与传统电商不同,消费者从主播和产品处都获得了感知价值.在消费行为的第一阶段,消费者从主播方和产品方获得情感价值,从而产生共情;在第二阶段,消费者从主播方获得功能价值,从产品方获得品牌价值,继而有了认同;在第三阶段,消费者从主播方获得社交价值,从产品方获得经济价值,然后参与购买;在第四阶段,消费者从主播方获得经济价值,从产品方获得使用价值,最后愿意与他人分享所购产品.为促进直播电商更好发展,文章基于SIPS模型分析直播电商顾客感知价值.
网络游戏作品类型在新《著作权法》出台后可能被赋予不同定性.鉴于《著作权法》仅保护表达而不保护思想的原则,网络游戏换皮行为保留的游戏规则等设计要素恰恰落入了思想范畴,难以获得《著作权法》的保护.探究《著作权法》的立法本意,结合网络游戏行业从业者制止换皮行为的迫切需求,文章研究网络游戏换皮行为侵权认定中的争议问题,分析三大侵权认定模式的优劣,以及著作权法两大基本原则对认定换皮行为侵权的规制,为进一步精准认定游戏换皮侵权行为提供思路.
1991年,被称为“台湾社会的手术刀”的大师级导演杨德昌创作的《牯岭街少年杀人事件》进入大众视野,此时正值台湾25年政治戒严的结束时期.影片运用高超而冷静的电影技法如符号化表意、间离效果的打造以及其他一系列关于镜头调度和环境音等视听方面的呈现,以一桩由真实事件改编的杀人事件为我们展现了时代裹挟下英雄理想主义的消亡和充满宿命感的史诗级悲歌.