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现有的三维造型一般由AutoCAD和 3DSMAX等软件的图形导入而构建 ,修改复杂 ,且仿真实时性差。针对模具三维型面的机器人抛光 ,开发了面向对象的机器人抛光软件 ,以SCARA机器人抛光模具为例 ,研究了在Windows2 0 0 0平台下 ,采用VisualC ++6.0和OpenGL ,对机器人及工作场景进行三维实体造型 ,介绍了DXF格式文件的导入 ,NC文件的编译 ,以及机器运动轨迹生成及仿真。其中 ,机器人及场景的三维模型由所编写的函数直接生成 ,机器人运动控制代码则通过导入Mast