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本文主要研究了无人机地面综合显示系统可视化仿真软件的设计,阐述了有关三维图形学、OpenGL原理与应用、VC++编程技术、串口通讯、数据电台的应用等内容。 计算机图形学主要讲述图形学基本概念,三维图形的变换技术,包括各种坐标系及他们之间的转换,平移变换,投影变换等。通过对计算机图形学的学习,可以初步掌握三维动画的基础知识,才能对动画仿真进行更深入的研究。OpenGL是一种三维图形开发工具,在论文中,介绍了OpenGL的程序结构、基本几何元素、坐标变换和光照处理等基本内容。 Visual C++是本课题的开发环境,应用程序设计一章对本课题的设计思想作了简单介绍,对程序的实现步骤进行了大致划分。对应用程序框架、OpenGL图形绘制、字符显示等技术进行了简单介绍并对其在课题中的实际应用进行了简单阐述。串口通讯一章对加入串口、定义数据格式、多线程作了简单介绍。最后介绍了数据电台的安装调试步骤及其注意事项。