基于P2P的流媒体点播技术研究

来源 :贵州师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:JK0803_zengyang
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在Internet上提供大规模的VOD(Video on Demand)服务是一项具有挑战性的工作。传统的视频流播放方式是基于Client/Server(C/S)集中式网络模式,面临网络带宽受限的问题,表现在媒体服务器负担过重,支持客户数目有限,节目播放效果较差。P2P技术打破了传统的C/S模式,在网络中的每个结点的地位都是对等的。每个结点既充当服务器,为其他结点提供服务,同时也享用其他结点提供的服务,很好地解决了网络带宽瓶颈问题。P2P技术以其可扩展性、高容错性、健壮性等特点已得到迅猛的发展,并逐步应用到视频技术领域。本文提出了一种基于P2P(peer to peer)方法的VOD服务体系GSS,它能够以较小的服务器代价实现大规模的VOD应用。系统中的每个PC节点使用本文提出的“隐形存储技术”,在磁盘上长期存储数据,以MDL(Media Data List,媒体数据列表)统计节点自己所存储的媒体数据;并且利用缓存中的数据定长的FIFO缓存队列来保存其最近所接收到的数据,用BM(buffer map,缓存映射)标识所缓存的数据,以便为后续到达的节点提供服务。它具有如下特点:1)采用分布式控制协议以支持节点的加入和离开,而且在加入节点时要参考节点存储的历史上的高速网段记录文件NSF(network segment file),以便高效、准确地发现伙伴节点。2)在PC客户端采用了本文提出的“隐形存储技术”,在不显式占用磁盘空闲空间的条件下,可以存储大量的流媒体文件,以便为将来的某些节点提供数据服务,避免了数据在时间上的重复传输。3)在用户节点上引入了历史高速网段记录文件NSF,它可以帮助发现过去曾跟用户节点高速交换数据的伙伴节点所在的网段。这些网段在物理上,一般距离用户节点比较近,这样就避免了媒体数据的远程传输,节省了主干网络的带宽。4)考虑到掌上无线设备存储空间和带宽资源有限,其客户端软件中删掉了存储管理模块和对其他节点的数据服务模块。
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