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在飞速发展的移动游戏应用市场中,移动游戏的质量保障技术变得越来越重要。手游用户数量的井喷式增长使得对手游用户行为数据的监测变得尤为关键;在手游数据得到统计分析并为手游厂商提供运营指导的同时,手游厂商与用户沟通的新型方式如消息推送、聊天室等功能也为手游应用增色不少;而手游监测与消息推送服务离不开稳定可靠的部署技术。在部署领域,技术更新迭代非常快,近年来以Docker技术为主导的平台技术日益成熟,其作为Hypervisor虚拟化的一种替代技术,为解决传统虚拟机云资源管理中存在的诸多不足之处,进一步提高手游的数据中心资源利用率提供了新的契机。本文将根据移动互联网发展的特点和近期炙手可热的容器技术,设计和搭建了一套基于Docker的手游监测与消息推送平台。本文主要工作如下:(1)监测Cocos2d-x手游应用的用户行为,收集并分析手游用户信息、消费行为、等级和关卡数据;(2)研究如何为手游开发者提供一套消息推送的SDK,减轻其工作量,使其专注于手游核心功能的开发;(3)提出一个面向用户消息推送的协同过滤算法,帮助运营人员快速精准地推送消息给合适的目标用户群;(4)将游戏监测与消息推送平台部署在基于Kubernetes的Docker中,并通过Docker监控技术帮助运维者监控容器使用状况,分析手游后台负载情况;(5)最后,选取一个典型的手游应用对系统进行部署与测试,把获取到的手游监测数据、消息推送数据和容器监控数据上传到数据中心,通过折线图、饼图和漏斗图等形式呈现给开发人员,使其清晰地了解手游应用运行时产生的用户行为数据和消息推送数据,并通过实验验证面向用户推送消息的协同过滤算法的有效性,让开发者更容易明确手游应用的特点所在、消息推送的用户群和应用性能瓶颈,有针对性地解决开发中遇到的问题。