人体角色的自动绑定与卡通运动

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提出了一种实时的人体模型自动绑定和卡通运动的生成算法。在构建人体模型后,先用骨骼嵌入方法自动抽取模型的骨骼,再利用热量平衡原理对抽取的骨骼模型进行自动绑定。为了生成卡通运动效果,在用运动捕获数据驱动绑定的骨骼模型之前,采用高斯-拉普拉斯算子对捕获的运动数据进行滤波,得到卡通化夸张的动画序列。在进行骨骼模型自动绑定时,为了使皮肤表面权重过渡平滑,利用探测线求交方法和改进的欧氏距离分别确定热量扩散范围和衰减因子;运动夸张后,采用了SBS蒙皮算法来避免皮肤变形中出现"collapse"和"candy wrapper"等走样现象;并且算法在蒙皮和对运动捕获数据的卡通化滤波过程中均使用了GPU加速以提高性能。实验结果表明,本文算法抽取得到的人体骨髂位置基本准确,绑定时皮肤表面权重过渡平滑,皮肤变形后能保持光滑,生成的动画效果满足经典的动画法则,用户交互实时简单。
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