基于OpenGL的三维交互行为—特征建模工具的研究

来源 :武汉理工大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:songyong
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随着虚拟现实、分布式视算、分布式仿真和网络三维游戏的发展,对建模方法提出了更高的要求,这种建模与传统的CAD(Computer Aided Design)建模和动画建模有着本质的区别,不仅要求模型在图形上高度逼真、具有实时响应能力,而且也要求模型具有物理属性和行为能力。本文首先阐述传统的几何建模方法虽然具有强大的几何造型能力,但不具备物理属性,更不具备行为能力;接着指出Virtual Reality Modeling Language(简称VRML)虽然具备行为建模能力,但行为建模能力弱且执行效率低的缺点;然后就国内外学者研究的行为建模语言进行分析,指出行为建模语言虽然执行效率高,但是以牺牲“所见即所得”的交互性为代价的缺点。于是提出进行三维交互行为特征建模工具的研究,利用该建模工具创建的模型,不仅具有几何外观、而且具有物理属性和行为能力、交互性好、可移植性强。 文章以物体受外力作用下的自主行为为实例,结合OpenGL三维图形库,采用面向对象技术,用对象的成员变量记录模型的物理属性,通过对象的成员函数来实现行为能力的方法,开发出了三维交互行为特征建模工具。文章主要研究内容如下: 第一,在分析面向对象方法符合人们认识客观世界的过程后,提出采用面向对象的设计方法,并运用该方法建立了强大的三维图形库、属性库。 第二,基于计算机图形学的理论基础,研究了三维图形的几何建模,并在完成几何建模的基础上,重点研究了物理建模、数学建模到行为建模整个建模过程以及虚拟环境中的碰撞检测、碰撞响应技术。 第三,研究了表现图形真实感的光照、融合、雾化等技术。 第四,改进了提高系统运行性能的显示列表技术、纹理映射技术,从而有效地优化了系统性能。 第五,研究了基于物理方程的三维动画生成技术,并采用双缓存机制实现动画的显示。 第六,研究了人机界面技术,并实现了颜色、光照、材质等典型的编辑器。
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