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本课题的主题是虚拟现实环境中地面环境生成的研究,结合最新的地图生成和重现技术,通过几种分形几何算法生成外景的相关信息并实时重现在屏幕上,在尽可能提高画面还原质量的同时提高处理的速度。通过比较几种不同的地形简化算法找出一种适用于大型地形简化的算法,通过对(Poisson faulting)泊松阶越法、傅立叶滤波法(Fourier filtering)、中点位移法(Midpoint displacement)、逐次随机增加法(Successive random addition)和带限噪声累积法(Summing band limited noises)、小波变换等的分析,找出一种适应与在现成已知道部分地形信息的条件下生成平和无缝交接的其他位置的地形数据的算法,并在计算出地形的基本高程信息后实现整体景观的显示和现实效果的优化,并使其在民用计算机上以可接受的速度实现。 结合本文的研究内容和实际要求,本文还实现了一个在已知部分地形信息的前提下生成其他部分地形数据的并实时的显示出来的实例,实现中加入目前比较流行的光源处理技术,进一步提高了显示的效果和图形的真实感,并实现在系统内的漫游。