多人在线游戏中个体与团队深度休闲品质研究 ——以《英雄联盟》为例

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全球范围内,电子游戏的产业规模正逐年扩大,进入21世纪后全球游戏玩家人数更是迎来指数式的增长。在电子游戏蓬勃发展的基础上,逐渐出现了电子竞技职业赛事和相关产业。多人在线游戏是电子竞技的主要竞赛项目,在以胜利为目标的多人在线游戏中,团队参与和互动不仅是游戏规则,更是玩家获得游戏体验的主要方式。为了深入研究多人在线游戏中的参与和团队特征,本文引入了深度休闲理论,研究对象为多人在线游戏“英雄联盟”的百度贴吧——LOL吧中的主题贴。首先运用内容分析法对百度贴吧(LOL吧)中的贴子进行主题分析,全面描述了多人在线游戏中的身份类型、团队类型及深度休闲品质。在此基础上,进一步使用社会网络分析法探究深度休闲品质与不同类型身份与团队之间的关系。本文的研究得出以下结论:首先,参与者在多人在线游戏中构建起三重身份。化身是玩家的延伸,具有工具性和代理感,玩家身份在承诺、探索和审视中完成构建,电竞迷身份通过游戏衍生活动来表达。其次,三重身份折射出了三种不同的团队类型:虚拟团队、玩家团队以及更广义的团队类型——社群。其三,多人在线游戏参与行为体现出一系列深度休闲品质,包括努力、实现感、愉悦感、成就感、资金投入与收益等,并且团队是深度休闲品质的发生器。具体而言,虚拟团队是深度休闲品质形成的场所;玩家实体身份关注深度休闲中的个人投入以及与个人收益之间的匹配程度;社群的形成与玩家群体的深度参与行为有关,并且成为玩家表达深度休闲体验感的重要渠道。
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