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随着信息科学技术的发展,虚拟现实系统中的数据量和计算量正在呈爆炸式增长,传统的依靠本地文件系统和私有协议存储、管理和分发数据的方式已经难以满足快速增长的用户需求。因此,如何对海量数据进行有效的管理和分发,同时保证系统的可用性和可扩展性,是虚拟现实研究领域一个亟需解决的问题。近年来,计算机硬件性能和网络性能的显著提高,以及云计算技术的快速发展和普及,为传统的虚拟现实系统带来了新的发展契机。 论文在分析虚拟现实系统特点及需求的基础上,结合近几年得到广泛应用的分布式系统的架构及特点,设计并实现了云计算环境下的虚拟现实服务器,为客户端的场景渲染、用户交互、社会信息发布及获取提供了有力的支撑。本文的主要研究内容如下: (1)应用云计算技术,设计分布式虚拟现实系统服务器的整体架构,使之符合云计算应用的特征;规模可以动态伸缩,满足应用和用户规模增长的需求;内部细节对客户端透明;支持用户在任何时刻任意位置通过各种终端获取服务;通过多副本容错、计算节点同构互换等措施保障服务的高可用性。 (2)设计和定义客户端与服务器之间的数据接口,使之与平台无关、与编程语言无关,并且是符合业界标准的,从而能够支持各种平台的客户端。 (3)使用分布式数据库对海量数据进行存储和管理,为系统的高性能和可扩展性提供支持。 (4)设计和实现系统需要的所有数据服务,提供相应的数据交换接口,满足客户端的数据需求。 对系统进行测试的结果证明,本文设计和实现的基于云计算的分布式虚拟现实服务器可以解决当前虚拟现实系统面临的存储、管理和分发海量数据的问题,同时保证了较高的性能、可用性和可扩展性。本文提出的基于云计算的分布式架构,为系统将来的功能扩展提供了坚实的基础;本文的设计方法可以为类似系统的设计和实现提供借鉴;本文将云计算和虚拟现实系统结合起来的思路,同样可以为其它应用迁移到云计算环境提供一种新的途径。