暴力电子游戏化身道德特征对暴力合理性及攻击性的影响:道德认同的调节作用

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游戏化身是个体在虚拟世界中主动操纵的自我视觉呈现方式,是替代玩家在虚拟世界中开展各项行为动作、实现目标以及与其它玩家进行互动的唯一媒介。化身道德特征指游戏剧情给化身赋予的道德层面的特征,现今暴力电子游戏的基本模式是正邪对抗(如,维和部队/叛军),所以化身道德特征可以大致分为正义和邪恶。化身道德特征对玩家攻击性的影响是热点问题,也是争议性问题。有研究者认为与邪恶化身相比,使用正义化身玩游戏会促进玩家的攻击性,而有些研究者持相反的观点。本论文基于前人研究的争议性,首先检验暴力电子游戏化身道德特征对游戏暴力合理性及攻击性的影响,其次试图揭示玩家道德认同特质是否在其中起调节作用。具体内容如下:研究一检验暴力电子游戏化身道德特征对游戏暴力合理性及攻击性的影响,为单因素被试间设计,自变量是化身道德特征(正义、邪恶),因变量是暴力合理性及攻击性,控制变量是特质攻击水平。选取85名有射击游戏经验的被试参加实验,随机分配至正义组(N=38)或邪恶组(N=47)。结果表明,对暴力合理性水平而言,使用正义与邪恶化身的被试有显著差异,正义化身的游戏暴力合理性显著高于邪恶化身;但对游戏结束后的攻击性而言,正义与邪恶化身没有显著差异,并且游戏暴力合理性对游戏结束后的攻击性没有显著预测作用。在研究一的基础上,研究二加入道德认同这一变量,设计了2(化身道德特征:正义、邪恶)×3(玩家道德认同:高、中、低)被试间实验,检验玩家的道德认同水平在化身道德特征对游戏暴力合理性及攻击性的影响中的调节作用。化身道德特征、玩家道德认同水平是自变量,因变量是暴力合理性及攻击性,控制变量是特质攻击水平。随机抽取有射击游戏经验的被试500名,根据所有被试的道德认同分数计算高、中、低差异,最终有180名被试进入实验。结果表明,在对暴力合理性的影响中,化身道德特征主效应显著,玩家道德认同主效应显著,交互作用显著。进一步简单效应分析表明,对正义化身而言,暴力合理性在玩家不同道德认同水平上不存在显著差异;对邪恶化身而言,暴力合理性在玩家道德认同水平上存在显著差异。具体的讲,在使用邪恶化身的玩家中,道德认同水平高的玩家暴力合理性显著小于道德认同水平低的玩家;中等道德认同水平玩家的暴力合理性显著小于低道德认同水平的玩家;而中、高水平没有显著差异。另外,在对攻击性的影响中,主效应及交互作用均不显著。因此,道德认同在化身道德特征对暴力合理性的影响中起到调节作用,但对攻击性没有显著影响。综上,本研究得出结论,化身道德特征显著影响玩家对游戏暴力合理性的判断,道德认同水平会显著调节这一影响,道德认同水平较低的玩家更容易对暴力行为做出合理性的判断,但这些均不影响游戏结束后玩家的攻击性水平。本研究进一步丰富了游戏化身和道德认同领域的内容,并为提升青少年的道德认同水平、正确认识暴力合理性和正确使用暴力电子游戏提供参考意见。
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