电子游戏核心要素的著作权保护研究

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电子游戏的知识产权保护一直以来备受关注。近十几年来,电子游戏在我国产值占比巨大,但市场的准入者也良莠不齐,滋生了很多的违法行为和法律纠纷,对游戏原创者造成了巨大的损害。对电子游戏进行有效保护,已是一个迫切问题。本文从电子游戏设计的角度着手,注重在著作权法的框架内,阐明对游戏核心要素进行保护的重要性。全文共分为五部分,主要内容如下:第一章绪论主要简要的说明了为何撰写本文,进行简单的文献梳理,归纳文章的主要观点。第二章描述了电子游戏核心要素的内容,从游戏设计着手,讲解游戏设计与核心要素之间的关联。第三章重点阐述电子游戏核心要素保护的可能性与必要性,从近几年的案件效果得出保护必要性的结论,再从案例出发阐述了保护电子游戏核心要素的可能方式,通过分析目前司法案例中对游戏核心要素著作权的客体属性,来阐述保护电子游戏核心要素的可能性。第四章阐明目前面临的保护困境,对于游戏核心要素的保护意识不足,审判规则欠缺,因此出现了大量的同案不同判。另外游戏核心要素还具有独创性难以认定、思想与表达难以区分的问题。第五章提出了笔者对于解决上述问题的思考,总结了独创性判断的标准,对于思想与表达的界限提出了自己的看法。结合国外的游戏保护情况,提出了将游戏核心要素侵权的程度作为赔偿数额的考量。本文重点在于将电子游戏核心要素提炼出来,在司法实务中进行研判,明确目前的问题,并尝试的提出了一些去解决问题的考量。
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