无线网络中基于博弈论的D2D通信激励机制

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设备到设备连接技术(Device-to-Device,D2D)是5G通信中一项新技术,该技术是在通信运营商的控制下,设备与设备在自主选择的情况下直接连接,将数据直接发送给想要发送的用户,基站可以对D2D通信用户实现一定程度上的操控,实现干扰协调、计费等,它依靠其他用户共享的蜂窝小区资源直接建立通讯,这种新型的通信技术能够带来网络吞吐量的提升,基站负载的减小,减少终端设备的发射功率,使该通信系统的资源得到充分利用,虽然它有许多的正面因素,但是在开展D2D通信的前提是人们愿意将自己的设备作为共享的一个中继设备,而在共享时会带来电量等等个人资源的损失,这就需要合适的激励手段来激励D2D通信,本文致力于寻找合适的D2D通信激励机制。  当前D2D技术的研究主要分布在模式选择、资源分派、功率控制、干扰协调这几方面,而对于D2D通信能否被用户接受这个大前提的考虑的研究较少。本文以D2D通信激励为主导,以博弈论作为方法,以网络运营商与蜂窝用户之间的相互关系建立了斯塔科尔伯格博弈模型(Stackelberg Game),对网络运营商和蜂窝用户的效用函数分别进行了分析,寻找一个纳什均衡的激励策略,从而达到最大化系统吞吐量的目的,同时对于小区中D2D用户所受到的干扰与发出的干扰进行了博弈分析。本论文主要包含以下研究内容:  1)由于无线网络的运营商会采取激励手段来激励普通用户使用D2D通讯,我们基于斯塔科尔伯格博弈模型,将网络运营商看做领导者(Leader),使用D2D的终端作为追随者(Follower),分别对它们的效用函数进行分析。  2)对于小区中D2D用户所受到的干扰以及对于其他用户的干扰进行了分析,建立了经典博弈模型,证明了纳什均衡点的存在。基于斯塔科尔伯格博弈建立博弈模型并进行模拟实验,以提升系统吞吐量为目的,找出最佳激励策略。对于系统的干扰博弈模型进行了仿真实验,讨论干扰最小化的D2D通信策略。
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