高炮射击指挥辅助系统的设计与实现

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作战指挥是一个复杂的系统工程,在作战指挥过程中,指挥员必须根据敌我双方的态势,快速、准确地作出决策,以取得战争的主动权。然而,现代战争是立体战争,战争的突发性增加,破坏力增大,战场范围广阔,参战部队多,战斗样式转换迅速等,这些都使现代战争的作战指挥愈来愈复杂,难度愈来愈大,因而凭借指挥员个人的才智和能力来迅速、准确地作出决策几乎是不可能的。所以各国竞相借助于计算机研制了各种各样的指挥决策支持系统,用于辅助指挥员快速、准确地作出决策,从而大大增强了对战争的控制能力。 高炮射击指挥辅助系统是在军事指挥体系中,采用以计算机为核心的技术装备与指挥人员相结合,对部队实施指挥与控制的“人.机”系统。把指挥,通讯,情报紧密的联系在一起,形成一个多功能的统一系统。本系统适用于高炮部队的独立系统,按照作战要求,它也可以作为一个子系统并入合成军队的自动化指挥系统,保障合同作战指挥。 本文针对高炮射击指挥过程进行了分析,查找了其中影响指挥决策的一些因素,针对这些因素提出了改进措施,并提出高炮射击指挥辅助系统的整体设计方案,建立了高炮射击指挥辅助指挥系统的模型。本文给出系统的总体架构设计思想,信息处理流程,系统功能模块划分,网络拓扑结构,并对系统实现的关键性技术进行分析,本文定义了系统底层数据传输的格式,数据的存储格式,系统信息流工作过程,重点分析了辅助决策专家系统模块的实现,设计出具有通用性的作战文书模板生成工具,设计完成了系统各级指挥所界面。 本系统具有可移植性,只需修改一定情报命令格式就可以为其他军事分队指挥所用,并且具有可学习性,辅助决策专家系统可以针对新情况不断添加新的战斗处置方案,使决策更具可参考性。
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