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当今互联网经济发展迅猛,在体验经济时代的背景下,我国人民生活水平的提高,外出就餐的机会增多,消费者越来越注重就餐过程当中的服务体验。早茶作为广府地区较有代表性的饮食文化,以早茶文化为切入点,在就餐排队等位时可以利用碎片化的时间,让人们参与到游戏的互动体验中,希望能实现提升服务质量的价值,且具有文化传播效应。因此,本课题通过对休闲游戏的研究,以及对相关类型的游戏案例进行分析。如何利用排队心理学、设计心理学将早茶文化与游戏模式相结合,为早茶文化的教育提出有策略性的设计原则并开发出一款游戏产品,这将是本课题的主要研究内容。本文研究的主要内容有六部分:第一部分是对国内外相关心理学及游戏的文献进行阅读、分析与总结;第二部分是对广府早茶文化的发展概况及象征意义,以及关于消费者等待心理学的进一步梳理和研究;第三部分是通过对休闲游戏案例的体验与分析,结合休闲游戏的发展历程及特点特性等进行归纳总结,并且通过游戏对教育的联系,对情景认识理论与游戏化学习理论进行分析,探索出早茶文化主题游戏的情景要素与用户体验的互动方式;第四部分是通过用户定性及定量的调研方式了解用户的喜好及需求,从而得出主题游戏设计的基本方向;第五部分是对总结出来的设计原则将如何一一对应地应用在游戏中,并设计出一款介绍关于广府早茶点心及茶楼的游戏,内容包含了游戏应用的三个规则、游戏设计、主题设计、图标设计等方面;第六部分主要是对作品的检验,以实践得真知,从而可以进一步完善作品及理论知识。