基于ACE框架的娱乐游戏服务器的优化设计和研究

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随着互联网的发展和进步,网络游戏越来越受人们的喜爱,在社会性的休闲和沟通中发挥了巨大的作用。3G及IPTV等规划的实施,将为网络游戏提供新的发展途径,也成为了网络游戏市场的新增长点。ACE(Adaptive Communication Environment)是高度可移植的开放源码的中间件工具包,它实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可重用C++包装外观和框架组件,可跨多种平台完成通用的通信软件任务。通过使用ACE框架,我们可以编写可移植性更高的代码,实现更好的软件质量。论文首先从网络游戏的发展历史出发,结合我国网络游戏的发展现状,指出了本文的研究意义;对自适应通信环境(ACE)技术进行了详细的讨论和研究,利用ACE框架进行系统化复用来降低开发难度;对游戏服务器的负载均衡、I/O策略、网络通信等关键技术进行了深入的探讨。在此基础上,我们设计了游戏服务器总体框架,阐述了服务器的功能和实现方案,在对游戏服务器设计时我们采用了模块划分的设计思想,使得服务器的扩展性大大增强。
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