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本文以主题度假区为研究对象,探讨主题度假区中的主题化和空间媒体的背景、驱动因素和超真实特征。主题度假区重新定义了人们日常生活的体验领域,为人们提供了越来越丰富的物质条件以回应他们对丰富情感体验的追求,并通过应用数字媒体技术,开发了新的空间类型,对人们的生活产生了巨大的影响,深刻地改变了体验。
通过总结相关文献,本文论证了主题度假区如何被视为“景观与消费的城市圈地”,以及其如何体现沉浸式的主题空间、卓越的消费主义和积极响应数字媒体时代的空间需求的特点。为了研究以上问题,本研究采用了解释主义的方法,通过相关学者理论的启发、应用及分析,试图建立研究对象的概念和逻辑。同时,本文采用案例研究法分析研究对象,通过实例清晰阐述观点。
基于这些分析,本研究认为,能够对当代的主题度假区建立新的概念框架,以适应近年来发生的关键演变。文丘里关于拉斯维加斯主题度假区提出的对立的二元论将表现形式描述为要么是嵌入结构的(“鸭子”)和要么就是分离的(“装饰的外壳”)。通过对其修改,本论文针对当代主题度假区引入了新的范式,将文丘里的二元论拓展为一个微妙的三位一体结构,由简单的(“鸭子”),双重的(“面具鸭”,作为修订后的“装饰的外壳”)和概率的(“数字鸭”)表征形式组成。
异托邦理论被应用来分析研究对象和概念。异托邦的理论为探索主题度假区的沉浸感,差异性和权力关系提供了有力的工具,构成了分析这些综合体验场所的逻辑基础。本文的分析过程分为四个部分,第一二部分(前三章)是背景概述和现象研究,着重分析主题度假区空间中的主题化和空间媒体以及它们带来超真实的体验特征,第三部分为模式呈现,提出新的概念框架以探索主题度假区呈现的空间范式。最后一部分运用福柯的异托邦理论对本文发现的特征和范式进行分析和总结。
本研究属于湖南大学建筑学院与新西兰奥克兰大学建筑与规划学院,国家创意艺术与工业研究院合作协议下的建筑学硕士双学位项目。本文对数字化增强体验影响下以主题度假区为代表的景观与消费的城市圈地的认识、评价和建设提供了一些启示,主要篇幅集中在对研究对象的现象分析,理论溯源和概念构建而非具体设计措施的陈述,试图弥补目前国内该研究领域的理论研究不足。
通过总结相关文献,本文论证了主题度假区如何被视为“景观与消费的城市圈地”,以及其如何体现沉浸式的主题空间、卓越的消费主义和积极响应数字媒体时代的空间需求的特点。为了研究以上问题,本研究采用了解释主义的方法,通过相关学者理论的启发、应用及分析,试图建立研究对象的概念和逻辑。同时,本文采用案例研究法分析研究对象,通过实例清晰阐述观点。
基于这些分析,本研究认为,能够对当代的主题度假区建立新的概念框架,以适应近年来发生的关键演变。文丘里关于拉斯维加斯主题度假区提出的对立的二元论将表现形式描述为要么是嵌入结构的(“鸭子”)和要么就是分离的(“装饰的外壳”)。通过对其修改,本论文针对当代主题度假区引入了新的范式,将文丘里的二元论拓展为一个微妙的三位一体结构,由简单的(“鸭子”),双重的(“面具鸭”,作为修订后的“装饰的外壳”)和概率的(“数字鸭”)表征形式组成。
异托邦理论被应用来分析研究对象和概念。异托邦的理论为探索主题度假区的沉浸感,差异性和权力关系提供了有力的工具,构成了分析这些综合体验场所的逻辑基础。本文的分析过程分为四个部分,第一二部分(前三章)是背景概述和现象研究,着重分析主题度假区空间中的主题化和空间媒体以及它们带来超真实的体验特征,第三部分为模式呈现,提出新的概念框架以探索主题度假区呈现的空间范式。最后一部分运用福柯的异托邦理论对本文发现的特征和范式进行分析和总结。
本研究属于湖南大学建筑学院与新西兰奥克兰大学建筑与规划学院,国家创意艺术与工业研究院合作协议下的建筑学硕士双学位项目。本文对数字化增强体验影响下以主题度假区为代表的景观与消费的城市圈地的认识、评价和建设提供了一些启示,主要篇幅集中在对研究对象的现象分析,理论溯源和概念构建而非具体设计措施的陈述,试图弥补目前国内该研究领域的理论研究不足。