论文部分内容阅读
90年代末期,随着互联网蓬勃发展、多媒体技术、虚拟现实技术的进步,数字博物馆孕育而生,并且逐步进入快速发展阶段。近年来,中国在数字博物馆建设方面取得了许多可喜的成绩。但是从开始的“博物馆数字化”、“博物馆上网”到后来提到的“数字化博物馆”、“数字博物馆”,纵观我国现有数字博物馆的建设,大多数的数字博物馆建设只是停留在其网站的阶段,而且绝大多数的网站上有也只是一些二维的图片和展讯动向,几乎没有虚拟展示的部分,能够让人们通过互联网就可以一窥实体博物馆的面貌并且让观众产生良好的用户体验,具有虚拟漫游效果的数字博物馆更是寥寥无几,这样一来数字博物馆只是作为实体博物馆的一个信息发布平台存在而不是它在互联网上的功能延伸,这就是目前我国数字博物馆虚拟展示的现状。360°全景漫游是基于全景图像的真实场景虚拟现实技术,它通过计算机技术实现全方位互动式观看真实场景的还原展示,沉浸感强烈,给观赏者带来身临其境的感觉。而且生成方便,制作周期短,制作成本低。最为关键的是它文件小,传输方便,适合网络使用,发布格式多样,适合各种形式的应用。正是因为有以上特点,使得360全景漫游成为数字博物馆虚拟展示当中最为实用、有效的手段之一。本课题旨在探讨360°全景漫游在数字博物馆虚拟展示设计当中的应用研究,希望通过我的论文的探讨,能找到一种解决目前数字博物馆尤其是依托于中小型实体博物馆的数字博物馆虚拟展示的较为理想的方式,以完善数字博物馆的建设,满足人们日益增长的精神文化的需求。本课题一共有六部分的内容:第一部分是绪论部分,主要是本论文的研究背景以及目的意义和对国内外数字博物馆发展状况的介绍;第二、三部分是对数字博物馆展示设计的现状分析以及对于360°全景漫游技术发展状况的简介;第四部分是360全景漫游的制作过程以及设备要求,第五部分是360°全景技术在数字博物馆虚拟展示设计当中的适用性研究,主要探讨360°全景漫游展示方式对于数字博物馆的一些限制要求。最后一部分360°全景漫游技术在数字博物馆当中的应用探索,以及360°全景漫游技术在数字博物馆虚拟展示设计当中的应用所面临的问题。