基于草绘的建模与变形技术研究

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三维建模与变形技术在模具生产、动画制作、地球科学、物理科学等领域越来越受到关注。众多学者将草绘作为三维几何建模和变形的首选交互工具,他们设计了多种算法和系统。   本文设计了一种面向工业产品外形设计的草绘实体建模系统:首先通过计算草绘线的主方向方法来构造三维曲线,采用动态轮廓模型最小能量算法对三维曲线进行修正;然后利用曲线连接、边交换、三角细分等方法构造3D曲面;最后采用压力变形方法对曲面进行变形修正:用户以交互方式进行快速、直观的建模。基于草绘技术的网格曲面拉伸变形方法:首先通过以多模式交互方式选择拉伸区域,系统自适应调整拉伸区域网格模型拓扑结构;然后利用投影方法将自由形式或非自由形式二维拉伸轨迹曲线转化为空间3D曲线;将拉伸区域边界曲线进行扫掠处理,进而对已形成的相邻扫掠曲线进行连接,最终形成拉伸曲格曲面模型。自主开发的软件平台,进行了多种工业模型拉伸变形测试,并与其它的方法进行比较。变形效果易于控制,适合用于交互性编辑处理。基于草绘的人脸建模方法:首先利用草绘的方式提取照片中人脸的轮廓线;然后通用模型根据轮廓线进行变形;最后形成三维人脸模型。关键在于保持特征的轮廓线与通用模型的变形。   根据本文提出的草绘方式建模与变形技术,非专业几何知识的设计者可以进行直观的建模。
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