基于游戏化的屈子文化园旅游体验设计研究

来源 :湖南理工学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wilsonpfan
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伴随互联网经济的快速发展,“游戏化”理念正在慢慢渗入各行各业之中。在旅游产品的发展中,传统的旅游体验已无法满足现代人的需求,而如何为游客提供高质量的旅游体验,也成为当下讨论的炙热话题之一。游戏化设计的融入已有相关研究,但是对于融入传统文化旅游体验的研究相对比较少,因此通过对游戏化设计理论的研究,深度挖掘传统文化元素,将两者有机结合,推动传统文化的传承的同时又有效提高游客的旅游体验。本研究以屈子文化园旅游体验为背景,将游戏化理论与方法引入其中,促使游客获得沉浸式旅游体验,提高屈原传统文化的传播,推动屈原传统文化的发展。主要从以下几个方面展开研究:首先,通过游戏化理论、旅游体验、游戏化粘性分析等概念的分析与总结,引入MAD设计方法作为提高屈子文化园游戏化设计的相关理论基础。其二,在前期竞品分析与用户研究的基础上,分别从机制、动态和美学三个层面,提出MDA游戏化方法在旅游体验中的设计策略,同时通过旅游前、旅游中和旅游后三个阶段,构建游戏化在屈子文化园旅游体验中的设计策略。最后基于设计策略研究,完成游戏化在屈子文化园旅游体验中的设计实践,设计一款游戏化屈子文化园旅游导览类应用。为游戏化在旅游产业中的应用以及在保护和传承屈原传统文化中,提供一定的实践借鉴意义。
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