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由于人类双眼的位置与间距的存在,三维世界中物体的两视网膜成像特征是不完全对称的,例如特征数目的不对称,这就是非对称立体视觉的研究。对双眼特征数目不对称情况下的深度知觉进行研究时,比较典型和常见的立体知觉现象有Wheastone-Panum极限、da Vinci立体和单眼性间隙立体。 在Panum极限情况中,左右眼视网膜上的基元在数量上是不对等的。这就对Marr等人的视觉的约束条件发起了挑战。部分研究者认为,Panum极限情况下,唯一性原则不再成立。此时一只眼睛视网膜上的单线同时与另一只眼睛视网膜上的两条直线发生融合。而另一些研究者却支持相反的观点,即在同一时刻一条直线仅能与另一侧的某一条直线发生融合,唯一性原则依然成立。这就是非对称立体研究中的唯一性原则与双重融合理论之争。 我们认为,这三类非对称立体研究,其实可以归类为同一范式,因为通过矩形宽度渐变为线条,它们的产生将具有统一机制:Da Vinci立体视觉和单眼间隙立体视觉这两类范式其实是Panum极限范式的特例。 本研究尝试构建一种可以兼容并修正不同研究结果与观点的统一性理论,以解决非对称立体领域存在的相关争论。该理论包括两部分:眼动快速扫描假设(第一假设)与视觉成像假设(第二假设)。如果该理论成立,则目前非对称立体研究领域中存在的各种互相矛盾的研究结果与知觉现象都将得到统一的合理解释。 本研究提出如下研究假设:唯一性匹配和双重融合在非对称立体的知觉加工机制中都存在,并设计了实验进行验证。实验结果证明了我们的研究假设,Panum极限实验中被试在产生立体知觉时的眼动数据显示,呈现双线的单眼区存在两个明显的固视点,符合我们的研究假设。 本研究提出了一个兼容修正当前研究结果解决争议的理论,并采用眼动实验技术对假设进行客观论证,这在非对称立体研究领域中是一个创新,为研究非对称立体视觉提供了新的思路。