基于Unity3D的手机游戏客户端的设计与实现

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近些年来,中国游戏产业得到了长足发展,游戏市场带来的巨大价值得到了政府部门和社会各界的充分认可,国家相关部门无论在政策还是资金上都给予了中国游戏产业大力支持。由于电脑硬件性能的越来越强、网络传输速率越来越快,能实现与玩家之间的实时互动的客户端网络游戏日渐成熟,比如热血传奇、魔兽世界。随着近年来,手机的硬件性能的大幅度提升,手机正逐渐向着微型PC机发展。而手机3G网络的日益普及,以及日后的4G网络,也为基于手机的客户端网络游戏扫平了道路。目前,由于其手机硬件性能日趋强大、手机应用日渐增多,智能手机正逐渐成为人们生活中主要的商务和娱乐工具,手机游戏作为一个重要的应用方向,也得到了长足的发展。正因手机便于携带、不受环境限制的原因,手机游戏正成为整个视频游戏领域中发展速度最快的部分。本文的选题是来源于实习公司的实际项目:决战大洋(前期版本名字为怒海咆哮),一款用Unity3D开发的客户端网络游戏,主要针对的是日益扩大的手机游戏玩家。游戏以二战时期的海上战争为题材,讲述船长指挥自己的舰队世界的故事。玩家在手机上安装游戏客户端,联网进行游戏。笔者在该项目中进行客户端程序开发,参与了通信协议的制定工作、任务系统的开发工作,并独立完成了背包系统、地图系统的开发,并在CJ展会展出项目产品后(China Joy,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会),参与了游戏的封测、升级更新等工作。本项目使用对硬件有广泛支持的、更加规范且易用的C#语言进行开发,而且目前国内用Unity3D进行游戏开发尚未成熟,本文将通过详细描述开发过程中的难题和解决办法,给出现实商业开发中的实例过程。希望本文能在比较好的对硕士阶段所学做出总结的基础上,为使用Unity3D进行游戏商业开发人员做出一点参考。
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