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虚拟现实技术是一门涉及多学科、多领域的新兴研究领域,它的应用研究水平表征了一个国家整个的科学技术发展水平。分布式虚拟现实系统是虚拟现实技术网络化发展的产物,它的应用领域十分广泛,具有十分重要的理论研究价值和实际应用意义。 整个虚拟现实系统普遍存在的一对矛盾是建模逼真度和绘制实时性,这也是目前虚拟建筑场景漫游的最大难点所在。就网络用户而言,如何实现快速流畅地网上虚拟漫游是难点。论文针对这一问题提出在同一个虚拟建筑环境中网络用户之间实现便捷的相互交流及虚拟漫游的方法,为现有INTERNET条件下分布式虚拟漫游的广泛应用找到了一条切实可行之路。主要研究内容如下: 首先,介绍本文研究内容的背景和意义,以及本论文的工作和创新等。 第二,总结一些相关的背景知识和本文研究的相关工作。分布式虚拟现实的特征、网络模型以及数据的传输、网络P2P技术和网络建筑虚拟漫游的现状及应用是本文进行研究的基础。 第三,分析了P2P技术如何应用于虚拟漫游,由此提出P2P与虚拟建筑漫游相结合的思想,并构架了一个基于P2P的虚拟建筑漫游网络模型及其原型系统P2PVR(P2P-basedVirtual Roaming Tool),阐述其优越性和前景。 最后,对论文进行了总结,针对本系统的不足,指出了将来还需进行的一些改进和升级工作。