基于关键视图的2.5D动画模型的研究

来源 :天津大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:nihaoyuyue2009
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随着计算机图形图像处理技术的日益发展,开始出现了许多计算机辅助2D动画制作的相关技术,其中2.5D动画模型在辅助2D动画制作中把2D动画制作和3D建模渲染生成动画技术的优势结合在一起,对动画制作提供了很大的帮助。据此本文提出了一种基于关键视图的2.5D动画模型,其中重点研究旋转动画的中间帧生成。本文的主要工作有三部分:一、根据已知点构造平滑曲线。首先根据曲线条的特点将关键视图分成处于不同图层的图形,然后通过定位函数获取合适的点坐标进行三次样条曲线插值构成各图形元素的曲线轮廓;二、分层后单个图形元素的变形。将其看成是由点构成的源多边形向目标多边形变形的过程,通过变形算法得到的中间多边形的顶点坐标,然后根据得到的坐标进行三次样条曲线插值即可得到中间图形的轮廓。当两个关键多边形的顶点数不等时,根据一定的算法使之相等;三、旋转过程中各图形Z轴次序的变化。通过计算俯视图中各图形定位点旋转一定角度后Z坐标轴的值,确定各视角下图形之间的遮挡关系。最后将得到的单个图形根据Z坐标值顺序组合起来,通过着色表现其遮挡关系,得到旋转动画的中间帧。在这个构造旋转动画的过程中,需要动画角色的三个视图,分别为正视图、侧视图和俯视图,正视图和侧视图作为旋转过程的关键视图,俯视图用于计算旋转一定角度后图层之间的遮挡关系。本文没有用到3D建模技术,也不需要各图形精确的3D位置。只是通过分层利用俯视图计算遮挡关系,但是得到的结果具有伪3D的效果,而且由于线条的特点保留了一些2D动画的手绘风格。
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