一个使用鱼眼图像进行球面全景图合成和绘制的系统

来源 :第五届中国计算机图形学大会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:skynini83
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
文章给出了一个使用鱼眼图像进行球面全景图合成和绘制的系统.该系统使用水平方向拍摄的三幅鱼眼图像来合成具有全视域的球面全景图.通过把鱼眼图像从相等距离投影模型映射到参数化球面投影模型,使得合成球面全景图成为一个平移求解问题.文章使用已有的非线性优化算法进行球面全景图的合成.在合成场景的球面全景图以后,对虚拟场景的实时漫游可以通过重投影球面全景图到视平面上来完成.
其他文献
把基于视频分割的人脸检测技术同活动轮廓技术相结合,本文提出了应用于移动多媒体终端的人脸检测算法,该算法在室外使用时,具有较强鲁棒性.它在Y,U,V联合梯度的基础上实施分水岭运算,并利用人脸的宽高比、颜色、结构等特征进行人脸逐级判别,从而确定人脸位置,然后用基于骨架的活动轮廓进行精确定位和帧间跟踪,从而较好地实现了移动视频序列中的人脸检测与跟踪问题.
本文首先介绍了利用Bake map,Logistic map等混沌映射进行加密的基本原理,并分析了它们各自的不足,然后提出了新的改进方法,即:利用改进后的Bake map对图像像素位置进行随机置换,利用Logistic map生成混沌序列对置换的结果进行灰度变换,实验结果表明该方法效率高并能保证较高的安全性.
本文给出一种数字图像水印新算法,即以数字图像像素的灰度值作为初始控制顶点建立准均匀B样条曲线,通过准均匀B样条曲线的形变来反算一组新的控制顶点,把新控制顶点之值作为图像灰度值获得水印图像,也就是说,新的控制顶点与原始控制顶点之间的差异就意味水印的嵌入.实验结果表明这种水印算法有好的稳健性.
检出和可视化极限环已经成为向量场拓扑分析中日益重要的研究课题.Wischgoll和Scheuermann在2001年首次提出了极限环检出算法,可以检出平面向量场的极限环,但不能明确排除不是极限环的同心闭合轨线.本文提出的算法是对Wischgoll算法的改进.算法中增加了根据极限环与同心闭合轨线属性不同而剔除后者的功能,并通过将全部临界点以几何距离为相似性测度聚类的方法,高效地检出平面向量场中全部各
本文基于LabVIEW图形化编程环境软件,针对复杂工业产品ICT(Industrial Computed Tomography)数字切片图像,着重论述了一种新的图像特征边界检测与提取算法,并结合航空发动叶片零件的ICT图像切片,应用该方法对样件产品进行了几何尺寸测量.通过对误差量的统计分析,证明了该算法不但具有精度高,而且还有计算速度块和计算机开销量小的特点.
本文在分布式航海仿真系统的基础上,结合了智能代理技术、Web技术和协同学习理论等,设计了一个可视化协同学习环境,能够有效的激发学员的学习热情、提高学员的积极动手参与能力,从而更好的掌握航海理论和技术,用来改善当前的航海教育和培训.该环境具有实用性、可迁移性、灵活可靠、较高的性能价格比和推广应用价值.
细胞分割提取是计算机病理诊断系统的一个重要技术,分割结果的优劣直接影响着诊断的效果,也是影响诊断系统能否应用在临床上的一个重要因素.本文综合运用彩色癌变细胞图像的颜色和纹理特征,提出一种有效的彩色细胞图像分割方法,对原始图像进行色彩模型变换后,找到适合分割的颜色特征,将细胞区域和背景分割开,然后根据细胞核和细胞质存在的纹理粗糙度差异,结合细胞图像的梯度信息,实现了细胞核和细胞质的分离.实验结果表明
Mipmap是应用广泛的快速反走样纹理技术,但在应用于大纹理时存在存储空间和时间消耗的局限性.处理大纹理常采用把大纹理分割成小纹理片,然后对每个纹理片生成Mipmap的处理方法,但该方法有很多缺点.Clipmap(裁剪Mipmap)方法采用预先生成大纹理的Mipmap,然后根据视野范围裁剪Mipmap并将裁剪部分调入内存的技术,可以将整个纹理指定在单个坐标系处理.文章讨论了Mipmap技术的实现原
本文提出了一种面向高分辨图像的非真实感绘制算法.我们通过优化边缘检测方法,快速地得到基于色彩聚类分割算法的种子区域,并在此基础上通过自适应的域值调节提高了算法的鲁棒性.实验表明,本文算法是一个简明实用的非真实感绘制方法.
提出了一种基于图像的真实感人脸多对象类融合模型,以及相应的人像复杂属性绘制和生动渲染技术.概念上将人脸对象隶属于线性对象类和Lambertian类,模型框架中融合了控制人脸姿态运动的人像视点旋转模型,以及控制人脸外观细节表象的属性比例图绘制模型.采用形状与纹理的矢量化表达,形状渐变绘制应用差异性原理,提出了表情比例图、年龄比例图和光照比例图的融合纹理绘制算法.从单幅2D人像可以合成3D效果的连续人