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皮影动画角色的骨骼自动生成算法
皮影动画角色的骨骼自动生成算法
来源 :2008年中国信息技术与应用学术论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lake_zhong
【摘 要】
:
本文介绍了一种皮影动画角色的骨骼自动生成算法,该算法是通过分析和运用包围盒技术和递归搜索技术实现的。本文所介绍的方法可以有效地降低皮影动画制作的复杂度,并提高皮影动画制作的效率,为用户提供了一个简单直观的交互方式。
【作 者】
:
刘晓丹
于婷
孙庆杰
王希辰
【机 构】
:
中国传媒大学计算机学院,北京 100024 中国传媒大学动画学院,北京 100024
【出 处】
:
2008年中国信息技术与应用学术论坛
【发表日期】
:
2008年8期
【关键词】
:
皮影动画
骨骼生成
包围盒
递归搜索
自动生成
生成算法
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本文介绍了一种皮影动画角色的骨骼自动生成算法,该算法是通过分析和运用包围盒技术和递归搜索技术实现的。本文所介绍的方法可以有效地降低皮影动画制作的复杂度,并提高皮影动画制作的效率,为用户提供了一个简单直观的交互方式。
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