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蒙皮骨骼动画是目前最流行也是最复杂的角色动画.该文首先介绍了蒙皮骨骼动画的基本原理,然后利用面向对象的核心思想,对蒙皮骨骼动画复杂的技术实现细节进行了封装和集成,设计并实现了一个蒙皮骨骼动画角色模型接口,该接口由一组相互关联的类和结构构成,可以大大简化三维图形程序中蒙皮骨骼动画角色模型的使用.给出了该接口的设计思路和具体的定义,最后给出了一个实际应用示例.