基于曲率的隐式曲面自适应多边形化算法

来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:luiyun
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提出基于表面曲率的隐式曲面自适应网格化的算法,使网格三角形的形状发育良好,保证了对曲面模拟的精度,具有简单、快速、稳定的优点.该算法是基于表面跟踪方案的,同使用相近方法的Marching triangles算法相比有了很大的改进.
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