浅谈虚拟现实仿真技术

来源 :'2007系统仿真技术及其应用学术研讨会 | 被引量 : 0次 | 上传用户:sea23266
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
虚拟现实和系统仿真从字面上看是两个不同的概念,但实际上它们之间既有区别又有联系,把虚拟现实与系统仿真有机结合起来,使之形成一种虚拟现实仿真系统。本文将两类系统的特点结合成为一个有机体,使用户可以在一个虚拟空间中将个人的偏好和独立行为融合到虚拟现实仿真过程中,实现了“人在回路中的仿真”。
其他文献
对于从事脑力劳动或较轻体力劳动的人,在工作间隙常常旋转有关部位,可收到意想不到的效果。 转颈:采取自然站立或坐姿,双目微闭,先按顺时针方向大幅度缓慢转动头颈10次,再按
本文应用系统动力学方法针对小城镇产业系统进行了研究,通过建立起小城镇产业系统的仿真模型和一系列的仿真实验探索小城镇建设过程中人口、经济和投资之间的互动关系,为政府决
本文介绍了基于反射内存的半实物仿真平台中数据保存系统的设计思路、工作原理和关键技术。该系统通过对WindowsNT操作系统的实时性改造和软件架构的优化设计,改善了WindowsNT
本文在分析公交专用道发展现状及存在问题的基础上,结合实际路况调查,利用仿真软件,设计微观仿真路网,对比分析了不同道路条件下车辆的运行情况,根据相应指标参数的标定探讨了公交
本文对该领域的背景和现状进行了介绍,分析了当前系统的存在的问题。根据现有系统的特点以及作战态势显示的要求,设计了基于HLA的通用三维场景显示系统结构、功能,指出了系统的
本文介绍一种基于去均值相关算法的相关跟踪系统的原理、结构与实现的技术,并对其进行半实物仿真实验。该仿真实验利用CCD摄像头采集视频灰度图像序列,采用去均值相关跟踪算法,
会议
本文介绍了作战仿真的分类及其层次结构,以及基于HLA的作战仿真系统的联邦结构。结合基于组件技术开发仿真系统的实际,对作战仿真系统的VV&A重点和过程进行分析、研究,将它的VV&
本文针对海空攻防对抗仿真系统,在仿真过程分析的基础上,探讨了HLA框架下各联邦对象的开发,并阐述了联邦时间管理以及三维实体模型的实现,最后进行仿真试验,探讨了不同情况下反舰
基于图像绘制是虚拟现实领域研究热点之一,利用这种方法生成场景速度快、真实感强、实时性好,可有效平衡场景真实度与交互实时性的矛盾。本文对基于图像绘制技术构建虚拟场景进
本文提出了一种基于GPU编程的海浪仿真,首先利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,然后利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的每个顶点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中