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电子游戏是数字媒体的主要表现形式之一。电子游戏产业正以每年30%以上的速度增长。它已经成为很多大学生首选的就业方向。当今游戏正向着虚拟化、网络化、智能化方向发展。培养大学生学习人工智能学科知识热情、提高项目实践能力和创新精神是培养高素质游戏产业预备队的迫切要求。本文介绍了电子游戏人工智能技术的历史、现状和前景。重点介绍了其中非完全信息博弈游戏的实践教学方法和效果。也提出了面临的困难和解决方案。