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该文叙述色彩设计CAD的原理与方法。首先,文章指出了表达光和色效果的一般公式,并对目前计算机图形学所用的阴影计算公式加以分析,指出了其中的不妥和不足之处,重新确定了面光源、暗部与反光、空间感等一系概念以其计算方法,形成立体感色彩设计的基础。其次,提出了在计算机中建立孟赛尔和奥斯特瓦尔特两个标色体系的计算公式,以及如何用它们来进行协调色彩设计的几种方法,并指出协调色彩设计发展的方向。最后,通过分析材料混合色彩的模拟和型体上画图案等两个实例,展示了成品感色彩设计方法的多样性。(本刊录)