网络游戏虚拟经济系统建模

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随着越来越多的大型综合网络游戏的流行,把经济学理论与数学模型运用到虚拟世界中是增加游戏生命力、提高娱乐性和预测虚拟经济发展走势的一个重要手段,也具有很强的实践意义.本文根据大型多人网络在线游戏的特征,结合在线游戏虚拟经济的理论分析,建立体现经济平衡的动态微分模型.结合"魔兽世界"这款大型综合多人网络游戏,研究了货币总量、生产、分配、消费系统和玩家人数的内在规律,通过计算机模拟对虚拟货币总量、各个级别的在线玩家人数和在线玩家总人数进行估计,讨论了模型的参数对模拟结果的影响.该模型在一定程度上反映了游戏运营的本质和规律,模型模拟运行结果与现实游戏运营状况比较吻合,能够给游戏设计和运营商提供决策参考.
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