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三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使......
期刊
三维图形引擎
骨骼蒙皮动画
组合变换矩阵
关键帧
顶点混合
3D-Graphic Engine
Skinned Mesh Character Animatio
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