全息条纹相关论文
通过获取的序列视差图像,用计算全息与图像处理技术产生了一个全息立体图的显示.在计算全息中采用了基于衍射的光栅条纹生成方法,......
由于形成全息图所需要的光是相干的,因此,全息图以及由此再现的图象由于相干噪音而被污损。如果全息条纹是以物光束和参考光束(来自发......
计算全息中采用基于衍射的光栅条纹生成方法,将视场分为连续的8个区域,每个区域由一个空间频率不同的基本条纹衍射生成,并利用规则......
通过使用规则照相机几何获取的空间透视体生成对极平面图,用计算全息与图像处理技术产生一个全息立体图。在计算全息中采用了基于......