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近年来,随着运动捕获技术的发展,大量的具有较强真实感的人体运动捕获数据被生成并广泛地应用于计算机动画制作的各个领域。但随之......
计算机动画技术在图形设备的快速发展支撑下,已经在商用领域得到了广泛的应用。随着人们对动画需求的不断增长,计算机动画的生成效率......
根据捕捉数据的运动类型,用户指定的最小约束帧的长度l,l的最大误差η这三方面确定脚踝的高度阈值覬,若某帧脚踝的高度小于覬,则称......
根据用户指定的路径,首先根据Gleicher[1]的方法得到带有滑步的运动序列,滑步现象破坏了运动的真实性。根据BVH计算约束脚的位置和......